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Crearé objetos de juego estilizados en low poly
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un objeto 3D limpio y listo para usar en el juego? Aquí estoy para ayudarte.
Me enfoco en crear assets que realmente sean útiles en la producción de juegos. Topología limpia, UVs adecuados y materiales sólidos. Ya sea algo simple como un barril o un objeto más detallado como un arma, el objetivo siempre es el mismo: que se vea bien y funcione correctamente en el motor. Puedo trabajar en estilos tanto realistas como estilizados, según lo que necesite tu proyecto.
Lo que obtendrás
- Objeto 3D listo para usar en el juego (FBX/OBJ + archivos fuente)
- Geometría limpia y optimizada
- Distribución adecuada de UV
- Texturas PBR con definición clara del material
- Archivos organizados
Lo que necesito
- Imágenes de referencia o una idea clara
- Uso previsto (juegos, render, animación, etc.)
- Dirección de estilo (realista, estilizado, etc.)
Herramientas
Maya, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine
Nota
Los paquetes se basan en la complejidad y el nivel de detalle, no en el tipo de objeto.
¿No estás seguro de qué escoger?
Envíame un mensaje y te indicaré el paquete adecuado.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Devin H
3D Modeler and Texture Artist
- DeCanadá
- Miembro desdemar 2023
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Por favor, proporciona imágenes de referencia claras o una descripción del prop que deseas. Cuanto más detalles des, mejor será el resultado final.
¿Cómo elijo el paquete adecuado?
Los paquetes se basan en la complejidad y nivel de detalle, no en el tipo de objeto. Una versión simple de un asset corresponde a Basic, mientras que versiones más detalladas o de mayor calidad requieren Standard o Premium. Si no estás seguro de qué paquete es el mejor para ti, no dudes en contactarme.
¿Qué cuenta como revisión?
Las revisiones cubren solo ajustes menores (cambios pequeños en forma, proporciones o texturas). Cambios mayores o retrabajos requieren una tarifa adicional o un paquete superior.
¿Los modelos están listos para juegos o cine?
Sí. Todos los assets están construidos con topología limpia, UVs adecuados y son aptos para juegos, cine y televisión, según las necesidades de tu proyecto.
¿Proporcionan archivos fuente?
Sí. Recibirás el modelo final (FBX/OBJ) junto con archivos fuente como .Blend o .Ma/.Mb y texturas.
¿Puedes trabajar sin referencias?
Sí, pero los resultados siempre son mejores con referencias. Puedo ayudar a definir la dirección si es necesario.

