Desarrollaré replicación de juego multijugador en Unreal Engine 5 y emparejamiento de servidores

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Deva
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Acerca de este Servicio

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Desarrollo juegos multijugador en Unreal Engine 5, enfocado en replicación, emparejamiento y sistemas de juego impulsados por Blueprint que funcionan cuando más de un jugador se une.


Lo que ofrezco:

- Replicación multijugador (sincronización cliente-servidor, replicación de variables, RPCs)

- Sistemas de emparejamiento y sesiones (crear/unir lobby, verificación de listo, conceptos básicos de migración de anfitrión)

- Scripting en Blueprint para mecánicas de juego (combate, inventario, movimiento, interacción)

- Desarrollo de juegos multijugador en Unreal Engine 5 y Unreal Engine 4

- Depuración de red para desincronización, retraso y errores de replicación en proyectos existentes

- Árboles de comportamiento de IA y lógica de NPC para entornos multijugador

- Sistemas de guardado y lógica de UI/HUD vinculados al estado multijugador

- Configuración de servidor dedicado y servidor listen para versiones multijugador


Trabajo relacionado: desarrollo de juegos UE5, programación en blueprint, desarrollo en Unreal Engine, sincronización de red, arquitectura cliente-servidor, sistemas de lobby, programación de gameplay, mecánicas de shooter multijugador, sistemas cooperativos, sistemas PvP, sistemas de party, para proyectos indie y estudios pequeños.


Envíame el alcance de tu proyecto antes de ordenar y te diré qué paquete se ajusta.

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Deva

Unreal Engine Developer, Multiplayer and Blueprint Systems

  • DeBrasil
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:3 días
  • Idiomas

    Portugués, Inglés, Francés
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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