Diseñaré entornos de juego de mundo abierto realistas y diseño de niveles en ue5 y Unity

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Martins O
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Acerca de este Servicio

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Diseño entornos de juego de mundo abierto realistas y diseño completo de niveles en Unreal Engine 5 y Unity, creando mundos inmersivos para RPGs, juegos de supervivencia, títulos de mundo abierto y proyectos cinematográficos.


Mi enfoque son entornos creíbles y fundamentados: asentamientos junto al río, pueblos rurales, bosques, terrenos y zonas campestres con paisajes naturales y arquitectura habitada.

Cada escena usa texturas PBR, follaje realista y iluminación dinámica (Lumen en UE5, HDRP/URP en Unity), para que nada parezca genérico o copiado.


Lo que ofrezco:

  • Diseño de entornos de mundo abierto realistas (UE5 y Unity)
  • Diseño completo de niveles: distribución, bloqueos, flujo de juego
  • Esculpido de terrenos, partición del mundo y configuración de streaming
  • Texturizado PBR y trabajo con materiales
  • Follaje, agua y atmósfera (niebla, viento, hora del día)
  • Arte de entornos modular y basado en kits
  • Optimización: LODs, Nanite, rendimiento en tiempo real
  • Estilos medieval, rural, campestre y de asentamientos
  • Diseño de niveles, construcción de mundos, arte de entornos
  • Escenografía estilo archviz, renders cinematográficos


Envía imágenes de referencia, un moodboard o un brief y definiré el paquete adecuado. Consulta antes de ordenar para un alcance personalizado.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Martins O

Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

  • DeBrasil
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:17 horas
  • Idiomas

    Portugués, Inglés, Francés
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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