Crearé kits de construcción modular y entornos personalizados para Unity y ue5

D
devadevs
D
devadevs
Martins O
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas un kit de construcción modular para tu juego? Creo kits de construcción modular y entornos personalizados para Unreal Engine 5 y Unity, basados en una cuadrícula de ajuste limpio para que cada pieza encaje sin huecos ni problemas de escala.


QUÉ INCLUYE

  • Paredes, suelos, techos, esquinas, puertas, ventanas, escaleras, techos y piezas de moldura modulares
  • Props y decoraciones a juego
  • Texturas PBR y hojas de moldura, optimizadas para rendimiento en tiempo real
  • LODs, colisiones y UVs de mapas de luz
  • Prefabs o Blueprints listos para engine, además de una escena de muestra con el kit ensamblado
  • Nombres claros, pivotes y escala


ESTILOS Y TEMAS

Interiores y pasillos de ciencia ficción, edificios medievales y fantásticos, kits de mazmorras, edificios modernos y urbanos, interiores de horror y abandonados, ruinas postapocalípticas. Estilizado, bajo polígono o realista.


ENTREGA

Mallas FBX y texturas, además de assets listos para engine para UE5 o Unity.


Envía tus imágenes de referencia, género del juego, plataforma objetivo (PC, consola o móvil) y las piezas que necesitas. Escríbeme antes de ordenar para definir el alcance del kit y escoger el paquete adecuado

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Martins O

Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

5.0(1)
  • DeBrasil
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:11 horas
  • Última entrega2 días
  • Idiomas

    Portugués, Inglés, Francés
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

Traducción automática