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Hice este rifle stalker de Halo en Autodesk Maya
Quería probar algo de arte de armas y por eso elegí una pistola del popular juego "Halo" y le puse mi mejor esfuerzo creándola
En este proceso, aprendí nuevas técnicas de modelado 3d y también aprendí texturizado en substance painter, en general fue una buena experiencia de aprendizaje para mí.
Modelo y UV - Autodesk Maya
Texturizado - Substance Painter
Renderizados - Marmoset
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