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Construiré y optimizaré redes de multiplayer en tiempo real escalables en Unity

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Oleg Karlovskii
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Acerca de este Servicio

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Ingeniero principal de Unity/.NET (10 años) que creó un marco de redes autoritativo probado en 10 000+ CCU y que se utilizó en 3 juegos con más de 1 millón de descargas.


Diseño sincronización de estado en tiempo real de multiplayer de baja latencia, rollback, anti-trampas, matchmaking y entrego prototipos completamente documentados, demos con mucho contenido o MVPs rápidos y listos para escalar.


No dudes en contactarme; estaré encantado de mostrarte más ejemplos de mi trabajo.

Conoce a Oleg Karlovskii

Oleg Karlovskii

Multiplayer Development

  • DeRusia
  • Miembro desdejun 2025
  • Idiomas

    Ruso, Inglés
I specialize in multiplayer systems and complex game frameworks. My custom multiplayer framework is used in a game with 1M+ downloads — Trial Xtreme Freedom. I also build complete games solo, from backend to gameplay and UI. Here’s one of my most advanced projects: a multiplayer racing game with a built-in track editor and real-time co-creation: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lamiance.saturastate If you need robust multiplayer, custom editors, or scalable architecture — I can build it from scratch and make it production-ready.

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