Haré configuración de rig y personaje de juego en blender para Unreal Engine y Unity

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Desmond
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Acerca de este Servicio

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Servicio de configuración de rig y personaje de juego en Blender para Unreal Engine y Unity, creando rigs de personajes limpios y listos para producción que se importan correctamente en ambos motores y funcionan con los sistemas de animación estándar desde el primer día.


El servicio incluye:

  • Rig en Blender construido según las especificaciones del pipeline de personajes de juego
  • Rig de personaje con jerarquía de huesos correcta y nombres compatibles con el motor
  • Controles IK y FK para brazos y piernas
  • Configuración de columna, cuello y hueso raíz
  • Configuración de huesos de dedos y cara bajo solicitud
  • Configuración de Unreal Engine IK Rig y retargeter para reutilización de animaciones
  • Prueba del rig en Unity con paquetes de animación Humanoid estándar
  • Exportación en FBX probada y confirmada para importar correctamente en ambos motores
  • Pintado de pesos para deformaciones suaves y sin pinzamientos en cada articulación


Adecuado para personajes humanoides, personajes de estilo estilizado, avatares VTuber y cualquier personaje de juego que necesite un rig en blender listo para producción en Unreal Engine o Unity.


Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Salida: archivos .blend / FBX / archivos de proyecto del motor


Por favor, envía un mensaje antes de ordenar para criaturas no humanoides, anatomías de personajes muy complejas o configuraciones completas de pipeline mocap.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Desmond

Desmond

Blender Character Rigging for Unreal and Unity

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
I specialize in Blender character rigging and game-ready skeleton setup for Unreal Engine and Unity. I create custom rigs, Rigify setups, skeletal rigs, weight painting, and optimized FBX exports for game development. Whether you need a new character rig, game-ready skeleton, or export-ready assets, I deliver clean, animation-ready rigs compatible with UE5 and Unity.

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