Convertiré tu rig de Blender en un pipeline listo para UE5

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Desmond
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Si tu personaje se importa en UE5 con roturas, torsiones o anima mal después del retargeting, este servicio lo soluciona. Me especializo en hacer que los rigs creados en Blender funcionen correctamente dentro del Control Rig y el sistema de retargeting de UE5.


Lo que obtienes:

  • Mapeo correcto de huesos entre el rig de Blender y el esqueleto de UE5
  • Configuración funcional de IK Rig / IK Retargeter
  • Animación probada dentro de UE5 antes de entregar
  • Entrega limpia y documentada para que no tengas que adivinar


Cómo funciona:

  • Envía tu personaje riggeado y tu proyecto actual de UE5 (o una grabación de pantalla del problema)
  • Diagnostico el problema de retargeting/importación
  • Corregiré el mapeo de huesos y reconstruiré los assets de retargeting según sea necesario
  • Pruebo con una animación de ejemplo y te envío prueba antes de entregar


He realizado esta misma corrección en rigs completos de personajes con retargeting para proyectos de juegos y simulaciones, así que conozco los puntos de fallo habituales como huesos de rotación mal emparejados, poses de descanso incorrectas, desajustes de escala.


Si no estás seguro si tu problema es una corrección rápida básica o requiere una reestructuración completa premium, envíame una grabación de pantalla y te diré honestamente qué nivel se ajusta.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Desmond

Desmond

Game Ready Blender Rigging for UE5 and Unity

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Holandés, Portugués
I create game-ready vehicle, character, and creature rigs in Blender for Unreal Engine 5 and Unity. I can set up suspension, wheels, custom rig controls, bone systems, weight painting, and deformation for smooth animation and gameplay. I also convert Blender rigs into UE5-ready assets and work with Rigify for character and creature projects.

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