Crearé blueprints y mecánicas de juego en Unreal Engine 5

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Daniel A
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Acerca de este Servicio

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Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido. Cada proyecto es único, y discutir tu alcance primero asegura que obtengas una cotización precisa y el mejor resultado posible.

¿Estás construyendo un mapa en Unreal Engine 5 pero tienes problemas con Blueprints desordenados, o necesitas mecánicas personalizadas que los tutoriales básicos no cubren? Soy artista de entornos en Unreal Engine y generalista en Blueprints. Mientras mis otros trabajos se enfocan en construir entornos, este gig está dedicado a la lógica personalizada, depuración y jugabilidad interactiva que hace que tu proyecto sea realmente jugable.

Ya sea que necesites que arregle un script roto o que cree un prototipo jugable desde cero, escribo Blueprints limpios y optimizados para UE5.

Lo que puedo programar para ti:

  • Depuración y reparación: Desenredar código desordenado, arreglar mecánicas rotas y optimizar lógica existente.
  • Mecánicas personalizadas: Programar interacciones únicas del jugador, lógica de rompecabezas y desencadenantes de eventos complejos.
  • Mis especialidades: Trabajo en varios géneros, pero me especializo en mecánicas FPS y elementos de horror (desencadenantes de tensión, sustos, lógica de ritmo).
  • Prototipos jugables: Crear pequeños bucles de prueba para demostrar que tu ciclo principal de juego funciona.

¿También necesitas un entorno? Puedo construir tu paisaje de mundo abierto o un set detallado.

Conoce a Daniel A

Daniel A

Environment Artist, Unreal Engine 5

5.0(5)
  • DeSuecia
  • Miembro desdejul 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Inglés
Hi! I’m an Environment Artist & Technical Level Designer. With years of UE5 experience, my favorite part of the job is turning a beautiful scene into something you can actually play. I focus on horror, post-apocalyptic, and realistic environments using tools like Gaea. But I don't just build static worlds, I also handle Blueprint scripting, debugging, and playable prototyping. Expect clean project structures, realistic scopes, and production-ready results. Whether you need a massive terrain, set dressing, or game logic, send me a message and let's build it!

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