Migraré tu juego de Unity o Unreal Engine a godot


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Dejar Unity o Unreal? Me aseguro de que tu juego funcione realmente cuando llegue a Godot, no solo que se vea bien.
Existen herramientas baratas que mueven tus mallas y materiales a Godot con un clic. Lo que no pueden hacer es tocar tu lógica de juego, tus MonoBehaviours en C#, tus gráficos Blueprint, tus sistemas de juego reales. Ahí entro yo.
Me especializo en migraciones completas del motor:
- Unity a Godot: MonoBehaviours y código de jugabilidad en C# traducidos a GDScript o C# de Godot, prefabs reconstruidos como escenas, física y colisionadores remapeados
- Unreal a Godot: Blueprints traducidos en lógica GDScript, actores/componentes reestructurados en el modelo de escena y nodos de Godot, interfaz UMG reconstruida como nodos Control
- Se usa la integración de Jolt Physics de Godot para física 3D estable y precisa en la otra parte
- Se entrega el código fuente completo sin bloqueo ni dependencia de mí después
Cómo planifico una migración: No todos los proyectos deben portarse en su totalidad, a veces reconstruir el ciclo principal es realmente más rápido y limpio que una portación mecánica. Te diré honestamente cuál necesita tu proyecto antes de que gastes un centavo, según el tamaño de tu proyecto y cuánto depende de sistemas específicos de Unity/Unreal.
Conoce a Gamexpert
Unity and Unreal Engine Specialist
- DeArgentina
- Miembro desdeago 2026
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FAQ
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¿Puedes convertir automáticamente mis scripts en C# a GDScript?
Leo y reescribo la lógica a mano para asegurarme de que realmente funcione en Godot, no solo que compile.
