Crearé assets realistas en 3D listos para juegos para unreal o Unity

D
dellarosse
D
dellarosse
Marco Jara Mora
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Bienvenido a mi gig en Fiverr

Mi nombre es Marco, soy un artista de entornos 3D especializado en producción de assets listos para juegos, enfocándome en assets PBR de superficie dura, poniendo especial atención en la optimización y el rendimiento.

Siempre trato de entender las preferencias estéticas del cliente, la dirección y las necesidades del flujo de trabajo en assets más personalizados y complejos, así que puedes proporcionar una descripción del proyecto y referencias, incluso arte conceptual o bocetos, para que pueda asesorarte sobre la mejor forma de hacer realidad tu visión.


Pipeline

Arte conceptual o referencias

Modelado 3D (dependiendo del paquete de gig)

  • Superficie dura
  • De alto polígono a bajo polígono
  • Normales ponderadas - Chamfer
  • Geometría flotante o detalles pintados

Tu retroalimentación

Desenrollado y texturizado

  • Triplanar - Manual - Desenrollado UVs
  • PBR metálico y rugosidad
  • Desgaste y óxido

Tu retroalimentación

Empaquetado


Lo que obtendrás (dependiendo del paquete de gig)

Texturas comprimidas de 2k - 4k - 8k

Escala y proporciones reales

Densidad de texel

Topología optimizada - Limpia (tris)

Mapas empaquetados personalizados

Conjunto de texturas 1-Múltiple

Formato Obj - fbx, formatos fuente

Soporte de contacto, te asistiré lo antes posible


POR FAVOR, CONTÁCTAME ANTES DE HACER UN PEDIDO

Para que podamos acordar los requisitos del proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Marco Jara Mora

Marco Jara Mora

3D Artist

  • DeEcuador
  • Miembro desdemay 2022
  • Idiomas

    Español, Inglés
I'm a 3d environment artist specialized in game ready assets production focusing on hardsurface PBR assets using different workflows putting special attention to optimization and performance. I also use highpoly and organic sculpting workflows to ensure I meet client project necessities. I always try to understand client esthetic vision, direction, and being cohesive with others areas of the project. Also, I can be more flexible to other areas of industry production like 3D mocap, VFX assets and more, bringing your ideas into reality in a professional and responsible manner.

Traducción automática

Mi porfolio