Haré modelo realista de animal en 3D, modelo de pelaje xgen en zbrush, criaturas, modelo en maya

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Dehydrate
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un modelo de animal en 3D de alta calidad, diseño de criatura o personaje personalizado para juegos?


Crearé modelos 3D detallados y profesionales para juegos, animación, impresión 3D, VRChat, Unreal Engine, Unity y más.


Me especializo en crear animales realistas en 3D, criaturas fantásticas y dragones diseñados para juegos, cinemáticas, impresión 3D, animación y coleccionables. Ya sea que necesites un lobo realista, una bestia estilizada o un dragón cinematográfico con envergadura de alas enorme, entrego modelos que son detallados, optimizados y listos para tu propósito.


¿Por qué trabajar con nosotros?


  • Modelos 3D de alta calidad
  • Diseños realistas o estilizados
  • Atención al detalle
  • Comunicación amigable
  • Entrega a tiempo


Incluye rigging completo del animal:

No solo modelamos, hacemos que tu criatura se mueva.


  • Estructura ósea limpia
  • Rig facial avanzado (si es necesario)
  • Rig de alas (para dragones y aves)
  • Configuración de deformación muscular
  • Rig listo para motor de juego (compatible con Unreal / Unity)
  • Exportación lista para animación (FBX, OBJ, STL, etc.)



Envíame un mensaje y comenzamos.

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Conoce a Dehydrate

Dehydrate

3D Character Game Asset Artist Realistic Stylized 3D Models

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I’m a professional 3D Artist specializing in high-quality 3D character modeling, game-ready assets, props, and environments. I create characters from concepts, sketches, image references, or written ideas, with a focus on clean topology, detailed sculpting, realistic or stylized forms, and production-ready results. My services include 3D character modeling, character sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, hair, clothing, armor, accessories, rig ready models, and game-ready optimization. I can prepare assets for workflows using Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D pipelines

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