Arquitecturaré la historia de tu juego en sistemas de juego deterministas

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Arquitecto de sistemas de juegos

Deja que tu narrativa y mecánicas existan en documentos separados. Construyo la columna vertebral mecánica de tu juego antes de que tus programadores escriban una sola línea de código. La mitología ...
Acerca de este Servicio

Una buena historia no sirve de nada si el jugador no puede sentirla a través del mando.


La mayoría de los equipos de desarrollo tratan la construcción del mundo y las mecánicas como disciplinas separadas. La

equipo narrativo escribe la historia, el equipo de sistemas escribe las reglas, y los dos

documentos se encuentran mal en producción. El resultado: historia en la wiki, mecánicas en

el HUD, sin que ninguno sea consciente de la existencia del otro.


Cierro esa brecha antes de que comience la producción.


La mitología de tu mundo se convierte en restricciones mecánicas estrictas. La filosofía de las facciones

se vuelve un modificador de daño. Las estructuras de pacto se transforman en condiciones de escasez de recursos.

Los sistemas de linaje se convierten en bonificaciones de combate deterministas sin RNG. La historia es

el sistema.


LO QUE RECIBES:

Un documento de diseño rigurosamente formateado que mapea tus conceptos narrativos a las mecánicas del juego, listo para entregar a tu equipo como una autoridad de construcción, no solo como una inspiración.

Cada decisión incluye la justificación del diseño para que tus desarrolladores sepan no solo qué

construir, sino por qué.


MEJOR PARA: Desarrolladores con un mundo convincente que necesitan que se traduzca en algo

que sus programadores puedan realmente construir.

Idioma:

Inglés

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