Arreglaré errores en tu proyecto de Unity o Unreal Engine, blueprints de ue5


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Construiré Blueprints eficientes, escalables y limpios adaptados a tus necesidades!!
Hola, ¿estás <strong atascado en una mecánica de juego, necesitas que se cree un sistema personalizado desde cero, o quieres optimizar y limpiar tu configuración actual? ¡Estás en el lugar correcto!
LO QUE OFRECE ESTE GIG;
- Sistemas de juego personalizados (salud, inventario, misiones, combate, etc.)
- diseño de mecánicas y lógica de juego
- Habilidades del personaje (saltar, dash, disparar, poderes especiales)
- UI/UX con UMG (barras de salud, marcadores, menús)
- Configuración de Blueprint multijugador (replicación, lobby, sesiones)
- Interacciones VR y mapeo de entrada
- Optimización y refactorización de Blueprint
- Corrección de errores y depuración de lógica existente
- animaciones, scripting de niveles
- Integración de plugins y soporte de SDK de terceros
- Desarrollo completo del juego, prototipo
- IA de enemigos, etc.
Por qué trabajar conmigo:
- Entrega rápida y organización limpia de nodos
- Comunicación rápida y actualizaciones de progreso
- 100% Blueprint
- Respetuoso con NDA y confidencialidad del proyecto
Hagamos realidad tu visión en Unreal Engine.
Saludos cordiales,
Declan Philips
Conoce a Declan P
A reliable choice for your project
Level 1
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega3 días
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Holandés
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes arreglar u optimizar mi sistema de Blueprint existente?
Sí. Si ya tienes un sistema que necesita depuración, optimización o limpieza, puedo refactorizarlo para mejorar su rendimiento y legibilidad.
¿Trabajas solo con Blueprints o también con C++?
Este servicio se centra completamente en el desarrollo de Blueprint. Todos los sistemas se construyen usando lógica de Blueprint limpia y organizada, a menos que se discuta lo contrario previamente.
¿Qué versiones de Unreal Engine soportas?
Trabajo con Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5. Si estás usando una versión específica, solo avísame antes de comenzar para asegurar la compatibilidad.

