Crearé efectos visuales y shaders impresionantes para juegos en Unity y Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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Los efectos visuales y los shaders son lo que hacen que los juegos se sientan vivos.
Si tus habilidades, armas o entornos carecen de impacto, los jugadores lo notan; incluso si no pueden explicar por qué.
Creo efectos visuales enfocados en la jugabilidad VFX y shaders personalizados para Unreal Engine (Niagara) y Unity, diseñados para claridad, inmersión y rendimiento en tiempo real.
Puedo crear:
- Impactos en combate y efectos de habilidades
- Armas, destellos de boca de fuego, tracers
- Efectos ambientales (niebla, lluvia, polvo, escombros)
- Magia, energía, efectos elementales
- Momentos cinematográficos y habilidades de jefes
- Efectos de materiales impulsados por shaders
Cada efecto que creo está optimizado, integrado y adaptado a tu jugabilidad, para que luzca increíble y se sienta receptivo.
Ya seas independiente, prototipo o producción completa, te ayudaré a que tu juego luzca y se sienta pulido.
Contáctame antes de ordenar para discutir estilo, versión del motor y visión del proyecto.
Conoce a Declan
Professional VFX for Unity, Unreal, Godot and UEFN Games
- DeEstados Unidos
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Inglés, Alemán, Español
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FAQ
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¿Qué necesitas de mí antes de empezar?
Por favor, proporciona tu motor (Unity o Unreal), versión, contexto del proyecto, referencias y preferencia de estilo. Cuantos más detalles compartas, mejor podré adaptar mi trabajo a tu visión.
¿Se optimizarán los VFX y shaders para la jugabilidad?
Por supuesto. Creo efectos completamente optimizados para rendimiento en tiempo real sin sacrificar la calidad visual, para que tu juego funcione sin problemas en las plataformas objetivo.
¿Puedes crear efectos personalizados para habilidades, armas o mecánicas especiales?
¡Sí! Me especializo en efectos de combate, habilidades, armas, ambientales y cinematográficos, totalmente adaptados a tu proyecto y necesidades de jugabilidad.

