Crearé efectos VFX de personajes, efectos de habilidades, impacto de golpes, aura para Unity, Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Tu habilidad se activa. No pasa nada. Sin impacto. Sin aura. Sin retroalimentación visual. La mecánica funciona, pero parece que no pasa nada.
Eso es lo que hace que un VFX malo en un juego. Los jugadores no sienten el poder. No sienten nada.
Creo VFX de personajes, efectos de habilidades, impactos de golpes y sistemas de aura para Unity y Unreal Engine 5 diseñados para que cada ataque, habilidad y efecto se sienta exactamente tan poderoso como debe ser.
Lo que ofrezco:
- Efectos de habilidades; lanzar, activar, cargar y liberar
- VFX de impacto de golpes; golpes con armas, explosiones y retroalimentación de daño
- Efectos de aura y energía; brillo persistente, estados de poder y superposiciones
- VFX de rastro y movimiento; dash, deslizamiento y efectos direccionales
- Efectos de muerte, aparición y transformación
- Sistemas de partículas Unity VFX Graph y UE5 Niagara
- Soporte para efectos visuales en Godot disponible
- Estilo adaptado a tu juego; anime, realista, fantasía, ciencia ficción
- Optimizado para PC, móvil y consola
Cada efecto se crea desde cero para ajustarse al estilo artístico y la versión del motor de tu juego. Sin assets reciclados. Sin partículas genéricas. Solo VFX limpios, optimizados y listos para el juego que hacen que tu combate se sienta vivo.
Contáctame antes de ordenar; comparte tu referencia, motor y estilo. Hagamos que tu juego se sienta tan bien como se juega.
Conoce a Declan
Professional VFX for Unity, Unreal, Godot and UEFN Games
- DeNigeria
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:7 horas
- Última entrega2 meses
Idiomas
Inglés, Alemán, Español
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FAQ
Traducción automática
¿El VFX realmente coincidirá con el estilo artístico de mi juego o parecerá fuera de lugar?
La coincidencia de estilo es lo primero que ajusto antes de tocar una sola partícula. Envíame capturas de pantalla, referencias y paleta de colores de tu juego — crearé el efecto para que parezca siempre parte de tu mundo, no algo añadido de fuera.
Necesito un efecto VFX que no afecte el rendimiento de mi juego — ¿puedes manejar eso?
Siempre. Cada efecto que creo está optimizado desde el principio — cantidad de partículas, LODs, llamadas a dibujo, costo en GPU. Obtienes algo que se ve genial y funciona limpio en tu plataforma objetivo, ya sea PC, móvil o consola.
¿Construyes el VFX desde cero o usas plantillas prehechas?
Desde cero, siempre. Sin plantillas recicladas de Niagara, sin paquetes de la tienda de assets renombrados y revendidos. Todo se crea específicamente para tu proyecto — que es la única forma en que el efecto puede sentirse correcto dentro de tu juego.
¿Por qué debería enviarte un mensaje antes de ordenar en lugar de simplemente escoger un paquete?
Porque "un efecto avanzado" significa algo diferente para cada juego. Un mensaje rápido me permite entender tu motor, estilo y lo que necesita hacer el efecto — así el paquete se ajusta a tu alcance real y la entrega será sin sorpresas.

