Diseñaré shaders y efectos visuales listos para juego


Acerca de este Servicio
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Creo shaders y VFX personalizados para Unity, diseñados para coincidir con el estilo visual y las necesidades técnicas de tus proyectos. Esto incluye trabajo con Shader Graph o HLSL, efectos de partículas, visuales estilizados o realistas, y efectos relacionados con la interfaz cuando sea necesario. Me enfoco en resultados limpios, optimizados y listos para el juego.
Este servicio no incluye pipelines completos de efectos para personajes, rigging complejo o secuencias cinematográficas extensas. Para requisitos únicos o sistemas altamente técnicos, por favor contáctame primero para confirmar el alcance y ofrecerte una cotización precisa.
Para comenzar, necesito los detalles de tu proyecto, referencias, dirección de estilo y cualquier activo existente que quieras integrar. Puedes enviarme un mensaje en cualquier momento si tienes preguntas o quieres discutir ideas antes de ordenar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Debasish
Game Dev
- DeIndia
- Miembro desdedic 2025
- Responde aprox. en:2 horas
- Última entrega1 mes
Idiomas
Inglés, Hindi, Oriya
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FAQ
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¿Qué proporciona exactamente el paquete básico?
El paquete básico cubre shaders o VFX pequeños y de propósito único que solo necesitan una idea visual. Ejemplos incluyen disolución simple, shader de tintado de color, destello básico al ser impactado, destello en la boca del cañón o pequeños ajustes en un efecto existente. Son tareas rápidas y independientes.
¿Qué proporciona exactamente el paquete estándar?
El paquete estándar cubre efectos o shaders completos con múltiples elementos visuales o lógica de luz. Ejemplos incluyen efectos de corte estilizados, explosiones elementales, impactos en escudos, shaders de superficie personalizados con texturas en movimiento o efectos de partículas sincronizados con un shader. Son visuales listos para el gameplay.
¿Qué proporciona exactamente el paquete Premium?
El paquete Premium cubre sistemas complejos de varias etapas o cualquier cosa que requiera coordinación entre shaders, partículas, lógica o múltiples variantes. Este nivel es para clientes que necesitan una solución visual completa, no solo un efecto. Ejemplos incluyen sistemas elementales de múltiples capas, entornos impulsados por shaders, etc.
¿Puedes combinar un estilo artístico específico?
Sí, siempre que proporciones referencias. Puedo igualar estilos estilizados, realistas, toon-shaded, minimalistas o VFX inspirados en otros juegos. Los estilos precisos necesitan ejemplos claros para poder recrearlos con precisión.
¿El trabajo de VFX o shader funcionará en todos los pipelines de renderizado?
Por defecto, apunto al pipeline que especifiques (URP, HDRP o Built-in). Algunas funciones no se traducen 1:1 entre pipelines, por lo que convertirlos después puede requerir una actualización dependiendo de la complejidad.
¿Qué pasa si mi solicitud no encaja exactamente en un paquete?
Puedes enviarme tu idea y te daré el paquete más adecuado y una cotización personalizada si es necesario. Los efectos varían mucho en complejidad, por lo que algunos proyectos quedan entre niveles.
¿Gestionas la optimización del rendimiento?
Sí. Todos los shaders y VFX están diseñados pensando en el rendimiento, y puedo adaptarlos a hardware móvil, de gama media o de alta gama según sea necesario. Escenas extremadamente pesadas u optimización de proyectos completos requieren una discusión aparte.
¿Puedes trabajar con mi equipo o estructura de proyecto existente?
Sí, siempre que proporciones directrices claras o la estructura de carpetas de tu proyecto existente. Esto evita conflictos y mantiene los efectos listos para usar.

