Integraré pruebas unitarias en Unity
Acerca de este Servicio
¿Cansado de que los errores se cuelen en las versiones? ¿Preocupado de que la refactorización rompa tu juego?
Permíteme fortalecer tu proyecto de Unity con un conjunto de pruebas profesional para que puedas desarrollar con confianza, lanzar más rápido y mantener un código limpio y escalable.
Soy Dean, un desarrollador de Unity con más de 8 años de experiencia, y me especializo en configurar flujos de trabajo de pruebas automatizadas que detectan problemas temprano y mantienen tu proyecto estable. Ya sea que comiences desde cero o necesites ampliar tu cobertura de pruebas, integraré Unity Test Runner de manera fluida y escribiré pruebas unitarias significativas y fáciles de mantener que validen tu lógica central.
Lo que obtendrás:
- Integración completa de Unity Test Runner, pruebas en modo Editor y Play listas para ejecutar
- Conjuntos de pruebas organizados y limpios siguiendo las mejores prácticas de Unity
- Pruebas unitarias significativas para sistemas, herramientas y utilidades
- Documentación clara y ejemplos para que tu equipo pueda escribir más pruebas
- Informes de pruebas y análisis de cobertura para seguir el progreso
Ideal para:
- Desarrolladores independientes lanzando su primer juego pulido
- Estudios en expansión que necesitan infraestructura de pruebas confiable
- Equipos que refactorizan código legado y quieren redes de seguridad
- Desarrolladores preparando la publicación en tiendas o mantenimiento a largo plazo
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué pasa si mi proyecto no tiene ninguna prueba?
Perfecto, comenzaré desde cero y estableceré una base sólida sobre la que puedas construir.
¿Escribirás pruebas para mis shaders/visuales personalizados?
Me concentro en la lógica del código (scripts en C#, sistemas, gestores de datos). Las pruebas visuales o de renderizado están fuera de alcance a menos que sean impulsadas por lógica.
¿Puedo ejecutar estas pruebas en mi pipeline de CI?
Sí, pero con un costo adicional, aseguraré que las pruebas se ejecuten en modo headless y proporcionaré orientación para tu herramienta de CI (Jenkins, GitHub Actions, etc.).
¿Escribes pruebas para sistemas multijugador o VR?
Sí, tengo experiencia probando lógica en red (Photon) y sistemas de interacción VR.

