Haré modelado, rigging, escultura, modelado 3D y animación de personajes


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Tu personaje merece más que solo un modelo 3D, merece moverse, sentirse vivo y estar listo para el proyecto. Con más de 7 años de experiencia en modelado de personajes 3D, escultura, rigging y animación, creo personajes que lucen increíbles y funcionan perfectamente en cualquier proyecto.
Me especializo en personajes estilizados, realistas, semi-realistas y de dibujos animados, con enfoque en topología limpia, desempaquetado UV adecuado y rigs que encantan a los animadores. Mis herramientas incluyen Blender, ZBrush, Maya y Substance Painter.
Lo que ofrezco:
- Modelado de personajes 3D (estilizado, realista, de dibujos)
- Escultura orgánica (personajes, criaturas, accesorios)
- Rig completo (controles IK/FK, rig facial)
- Animación de personajes (caminatas, reposo, secuencias de acción)
- Texturizado PBR y desempaquetado UV
- Topología limpia y malla optimizada
Industrias con las que trabajo:
- Desarrolladores indie, estudios de animación, equipos de VFX
- Proyectos NFT y metaverso
- Impresión 3D y diseño de figuras
Escríbeme para discutir tu personaje y darle vida.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Theophile Desjo
product sketches, renders, CAD and character modeling
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Francés
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FAQ
Traducción automática
¿Qué necesito enviarte para empezar?
Envía cualquier concepto artístico, imágenes de referencia desde múltiples ángulos y una referencia de estilo (realista, estilizado, de dibujos). También, dime cómo se usará el personaje (por ejemplo, animación, juego, VTuber, impresión 3D). Si solo tienes una idea general, no dudes en contactarme y lo resolveremos juntos.
¿Puedes manejar toda la pipeline — modelado, escultura, rigging y animación?
Sí, cubro toda la pipeline desde modelado 3D, escultura, rigging y animación. Un pedido, un artista, un resultado coherente. No necesitas coordinar múltiples freelancers.
¿Cuál es la diferencia entre sus paquetes?
Básico: Modelo 3D limpio con texturas, sin rig. Estándar: Incluye rig completo para animación. Premium: Pipeline completo — modelado, escultura, rigging y animación.
¿Con qué software 3D y formatos de archivo trabajas?
Utilizo Blender, ZBrush, Maya y Substance Painter. Los personajes terminados se entregan en OBJ, FBX, BLEND y STL. Los archivos fuente están disponibles en paquetes de nivel superior. Avísame si necesitas formatos específicos para Unity o Unreal Engine.
¿El personaje será compatible con Unity o Unreal Engine?
Sí, todos los personajes riggeados están listos para usar en motores con topología limpia y nombres de huesos adecuados para Unity y Unreal Engine. FBX es el formato de entrega estándar.
¿Puedes crear personajes tanto estilizados como realistas?
Sí, creo personajes estilizados, de dibujos, semi-realistas y realistas. Comparte tu referencia de estilo y la igualaré o te ayudaré a definirla según tu proyecto.
¿Cómo funcionan las revisiones?
Trabajo en hitos para que puedas revisar el progreso en cada etapa. La cantidad de revisiones depende de tu paquete, pero trabajaré hasta que estés completamente satisfecho.
¿Usas IA para crear los personajes?
No. Cada personaje es completamente hecho a mano — modelado, esculpido, riggeado y animado por mí, asegurando alta calidad y precisión.

