Desarrollaré juegos en uefn con scripting personalizado en verse y sistemas de juego

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DUBO
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Acerca de este Servicio

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La mayoría de los "constructores de mapas en UEFN" pueden colocar dispositivos y decorar un nivel. Muy pocos pueden escribir la lógica en Verse que hace que un mapa se comporte como un juego real, incluyendo datos persistentes del jugador, sistemas de rondas personalizados, bucles económicos, reglas de emparejamiento o mecánicas que aún no existen en la biblioteca de dispositivos de Creative.


Ahí es donde entro yo.


Si tu proyecto necesita lógica de juego personalizada, no solo construirla, la diseño y la programo en Verse desde cero: gestión del estado del juego, lógica personalizada de UI/HUD, sistemas de guardado, temporizadores, reglas de aparición, sistemas de daño o puntuación, cualquier cosa que los dispositivos estándar no puedan hacer por sí solos. Construyo código limpio, modular y documentado para que tu mapa sea fácil de ampliar después, en lugar de convertirse en un caos de dispositivos pegados con cinta.


Así funciona: me dices qué mecánica o sistema quieres construir. Lo planifico y lo desarrollo en etapas con puntos de control.


Envíame un mensaje con lo que estás intentando crear. Si es técnicamente posible

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DUBO

UEFN Developer Custom Maps Verse Scripting Fortnite UI Design

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Portugués
Most Fortnite map ideas never make it live. The Verse code breaks, the map lags, or the submission gets rejected I fix that. I'm a UEFN developer specializing in Verse programming, custom map building, bug fixing, performance optimization, publishing, and UI/HUD design. If it lives inside UEFN, I can build it or fix it. I work with creators, brands, and studios who want more than a concept they want a map that plays well and actually goes live. Clean code. Real playtesting. Clear communication, every step. Message me let's build your island.

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