Haré rigging limpio de personajes con rig de peso de pintura y rig de deformación


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Pinzar los hombros, colapsar las rodillas y explotar los codos provienen del mismo problema: malos pesos de piel.
La pintura de pesos es la parte del rigging que la mayoría de la gente apresura y se nota en el momento en que un personaje se dobla. Me tomo el tiempo para pintar cada grupo de vértices correctamente, de modo que las articulaciones se compriman y estiren como lo hace la anatomía real sin desastres de deformación habituales.
Lo que obtienes:
- Re-pintado completo de pesos de piel con atención a áreas problemáticas como hombros y caderas
- Se añaden shape keys correctivos en poses extremas para solucionar cualquier problema de deformación restante
- Rig de deformación probado en toda la gama de movimiento antes de entregar
- Configuración del rig facial en blender con shape keys para expresiones en versiones Premium
Por qué elegir esto:
- Pruebo cada pose, incluyendo las extremas, no solo la pose T por defecto
- Las formas correctivas aseguran que el rig se mantenga en posiciones de animación difíciles
Cómo funciona:
- Envía tu modelo riggeado o sin riggear y describe el problema
- Pinto, añado correctivos y entrego con una comparación antes y después
Herramientas:
- Blender · Rigify · Shape Key Editor
Envíame un mensaje con tu modelo y describe qué está fallando y lo arreglaré.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Davis
Blender Rigging Expert for Characters Vehicles and Games
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:12 horas
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán, Árabe, Portugués, Holandés, Italiano, Sueco, Hindi
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes arreglar la pintura de peso en un rig que ya tengo?
Sí, esa es una de las órdenes más comunes que recibo. Envía el archivo y describe qué articulaciones son problemáticas.
¿Qué son las shape keys correctivas y las necesito?
Son correcciones del mesh que se activan en rotaciones específicas de huesos para solucionar deformaciones que la pintura de peso por sí sola no puede resolver. La mayoría de los rigs de producción las necesitan para hombros y rodillas.
¿El rig arreglado seguirá funcionando con mis animaciones existentes?
Sí, arreglar los pesos de piel no rompe los datos de animación existentes. Tus keyframes se reproducirán en el rig mejorado.
¿Puedes hacer pintura de peso facial para un rig de cara?
Sí, la pintura de peso facial en blender para mandíbula, mejillas y controles de cejas está incluida en Standard y Premium.
¿Trabajas con personajes no humanoides?
Sí, criaturas, animales y personajes estilizados tienen sus propios desafíos de deformación y yo los manejo todos.

