Arreglaré peso de rigging de modelo 3d, blendshapes, modelar, animar en blender, maya, Unity

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Davis
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas rigging profesional de personajes 3D para animación, juegos, Unity o Unreal Engine?


Mi servicio de rigging de personajes 3D incluye:


Rigging de personajes 3D en Blender, maya, unreal

Riggs personalizados para personajes

Rigging corporal y configuración de esqueleto

Rigging facial y controles faciales

Pintado de peso y skinning

Controles IK/FK

Configuración de huesos y deformaciones

Configuración de blendshape/shape key

Riggs listos para animación

Rigging preparado para juegos en Unity y Unreal Engine

Flujos de trabajo compatibles con Mixamo

Correcciones de rigging y deformaciones

Solución de problemas en rigs existentes

Modelado y rigging de personajes cuando sea necesario


Puedo trabajar con personajes realistas, estilizados, anime, dibujos animados y de juegos, así como diferentes tipos de modelos 3D, animales, props.


Ya sea que necesites un nuevo rig 3D, ayuda para arreglar un rig en Blender, mejorar el peso de pintura, rig facial, o un personaje preparado para animación, puedo ayudarte a convertir tu modelo en un activo listo para animar.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Davis

Fullstack developer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Inglés
I'm Davis, full stack developer specializing in React, Next.js, Node.js, NestJS, Express, MongoDB, PostgreSQL, and modern web technologies. Whether it's building a web app from scratch, fixing complex bugs, or improving an existing application, I deliver reliable solutions with clean, maintainable code.

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