Arreglaré peso de rigging de modelo 3d, blendshapes, modelar, animar en blender, maya, Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas rigging profesional de personajes 3D para animación, juegos, Unity o Unreal Engine?
Mi servicio de rigging de personajes 3D incluye:
Rigging de personajes 3D en Blender, maya, unreal
Riggs personalizados para personajes
Rigging corporal y configuración de esqueleto
Rigging facial y controles faciales
Pintado de peso y skinning
Controles IK/FK
Configuración de huesos y deformaciones
Configuración de blendshape/shape key
Riggs listos para animación
Rigging preparado para juegos en Unity y Unreal Engine
Flujos de trabajo compatibles con Mixamo
Correcciones de rigging y deformaciones
Solución de problemas en rigs existentes
Modelado y rigging de personajes cuando sea necesario
Puedo trabajar con personajes realistas, estilizados, anime, dibujos animados y de juegos, así como diferentes tipos de modelos 3D, animales, props.
Ya sea que necesites un nuevo rig 3D, ayuda para arreglar un rig en Blender, mejorar el peso de pintura, rig facial, o un personaje preparado para animación, puedo ayudarte a convertir tu modelo en un activo listo para animar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Davis
Fullstack developer
- DeReino Unido
- Miembro desdejul 2026
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Ofreces rigging de personajes 3D para diferentes programas y motores de juego?
Sí, ofrezco rigging profesional de personajes 3D usando Blender y Maya, con preparación y configuración para Unity y Unreal Engine. Puedo ayudarte con rigging corporal, facial, skinning, pintado de peso, controles IK/FK y personajes listos para animar según los requisitos de tu proyecto.
¿Puedes riggear un modelo 3D existente?
Sí. Puedes enviarme tu modelo 3D existente y puedo agregar un rig, mejorar el rig existente o solucionar problemas de rigging y deformaciones.
¿Puedes arreglar un mal pintado de peso?
Sí. Puedo corregir problemas de pintado de peso y skinning que causan deformaciones no deseadas cuando el personaje se mueve.
¿Incluyes rigging facial?
Sí. Puedo crear rig facial dependiendo del personaje y tus requisitos, incluyendo controles faciales, ojos, mandíbula y otros movimientos faciales.
¿Puedes riggear criaturas o personajes no humanos?
Sí. Puedo trabajar con diferentes tipos de personajes y criaturas 3D. El precio depende del número de huesos, controles y la complejidad del movimiento.

