Animaré rig de modelo 3d para blender rigging maya rig Unreal Engine Unity facial rig

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Davis
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Acerca de este Servicio

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Crearé, configuraré o arreglaré un rig de personaje 3D en Blender, Maya y prepararé tu modelo 3D para Unreal Engine, Unity, animación o jugabilidad.


Puedo trabajar con personajes y modelos 3D existentes, incluyendo realistas, estilizados, de dibujos animados, anime, humanoides y personajes listos para juegos.


Mis servicios de rigging 3D incluyen:


Rigging de personajes 3D

Rigging en Blender y rigs personalizados en Blender

Rigging de personajes para juegos y animación

Rigging corporal y configuración de deformaciones

Controles IK/FK

Pintado de pesos y skinning

Configuración de huesos y jerarquía

Rigging facial

Controles faciales y blendshapes

Corrección de deformaciones

Arreglo de rig existente

Retopología

Blendshape

Configuración de personajes listos para animación

Preparación de rig de personajes para Unreal Engine

Preparación de rig de personajes para Unity

Rig compatible con Mixamo

Configuración de personajes para motores de juego

Rigging para personajes humanoides y no humanoides


También puedo solucionar problemas como mala pintura de pesos, deformaciones rotas, influencias incorrectas de huesos, clipping de malla, movimientos no deseados y otros problemas de rigging de personajes.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Davis

Davis

Fullstack developer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I'm Davis, full stack developer specializing in React, Next.js, Node.js, NestJS, Express, MongoDB, PostgreSQL, and modern web technologies. Whether it's building a web app from scratch, fixing complex bugs, or improving an existing application, I deliver reliable solutions with clean, maintainable code.

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