Retopologizaré, optimizaré, limpiaré el mapa UV y texturizaré tu modelo 3D


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tienes un modelo 3D de alto polígono, escaneado, esculpido o desordenado que necesita una malla limpia y lista para producción? Puedo reconstruir y optimizar la topología mientras preservo la forma y los detalles importantes de tu activo original.
Mi flujo de trabajo cubre retopología, optimización de malla, limpieza de topología, mapeo UV y texturizado PBR para personajes, criaturas, accesorios, productos, entornos y activos para juegos.
Puedo reducir geometría innecesaria, crear un flujo de aristas más limpio, arreglar topologías problemáticas, organizar UVs y preparar el modelo para animación, deformación, juegos, renderizado, VR/AR y aplicaciones en tiempo real.
Lo que puedo hacer
Retopología de alto a bajo polígono
Limpieza automática de topología
Retopología manual para personajes
Optimización de malla y reducción de polígonos
Flujo de aristas limpio
Limpieza de geometría y no manifold
Desenvolvimiento UV y diseño de UV
Preparación de texturas PBR
Mapas de normal, rugosidad, metálico y color base
Preparación de activos listos para juego
Geometría LOD lista
Optimización para Unreal Engine y Unity
Envía tu modelo y plataforma de destino, y te recomendaré la topología, densidad de polígonos, UV y flujo de trabajo de texturas adecuados.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a femi
Professional 3D Artist for Games, Products, Animation and 3D Printing
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- Miembro desdeago 2026
Idiomas
Inglés, Alemán, Español
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