Crearé blendshapes para rig facial, objetivos de morph, mocap facial y arkit, avatar

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davidnoah3d
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Adrian Blake
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas expresiones faciales y animaciones profesionales para tu personaje 3D?


Crearé y configuraré 52 blendshapes de ARKit para facial para tu personaje 3D, preparado para animación facial, seguimiento facial, lip sync, mocap, VTubing, juegos y aplicaciones en tiempo real.



Mi servicio puede incluir:

  • 52 blendshapes faciales de ARKit
  • Configuración de expresiones faciales
  • Deformación de ojos, cejas, mejillas, boca y mandíbula
  • Sincronización labial y preparación de visemes
  • Corrección de deformación facial
  • Limpieza y optimización de blendshape
  • Rigging facial y controles
  • Pruebas de expresión
  • Configuración facial lista para animación
  • Preparación para Unreal Engine y flujo de trabajo en tiempo real
  • Formatos requeridos: FBX, BLEND, GLB/GLTF u otros



Trabajo con Blender, Maya, Cinema 4D y Character Creator 4, dependiendo de las necesidades de tu personaje y proyecto.



Puedo trabajar con un personaje 3D existente o ayudarte a preparar el personaje para un flujo de trabajo facial ARKit.



Por favor, envía tu archivo de personaje, imágenes de referencia, software/ motor de destino y requisitos técnicos antes de hacer tu pedido. Revisaré tus archivos y recomendaré el paquete adecuado para tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Adrian Blake

Adrian Blake

3D Character Artist

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I’m David, a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, rigging, facial systems, and animation ready character development. I create realistic and stylized 3D characters for games, animation, virtual avatars, VTubing, VR/AR experiences, and real-time applications. My workflow includes character modeling, clean topology, full-body rigging, facial rigging, blendshapes, ARKit facial expressions, lip sync/visemes, skin weighting, IK/FK systems, and real time character preparation.

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