Crearé blendshapes para rig facial, objetivos de morph, mocap facial y arkit, avatar


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas expresiones faciales y animaciones profesionales para tu personaje 3D?
Crearé y configuraré 52 blendshapes de ARKit para facial para tu personaje 3D, preparado para animación facial, seguimiento facial, lip sync, mocap, VTubing, juegos y aplicaciones en tiempo real.
Mi servicio puede incluir:
- 52 blendshapes faciales de ARKit
- Configuración de expresiones faciales
- Deformación de ojos, cejas, mejillas, boca y mandíbula
- Sincronización labial y preparación de visemes
- Corrección de deformación facial
- Limpieza y optimización de blendshape
- Rigging facial y controles
- Pruebas de expresión
- Configuración facial lista para animación
- Preparación para Unreal Engine y flujo de trabajo en tiempo real
- Formatos requeridos: FBX, BLEND, GLB/GLTF u otros
Trabajo con Blender, Maya, Cinema 4D y Character Creator 4, dependiendo de las necesidades de tu personaje y proyecto.
Puedo trabajar con un personaje 3D existente o ayudarte a preparar el personaje para un flujo de trabajo facial ARKit.
Por favor, envía tu archivo de personaje, imágenes de referencia, software/ motor de destino y requisitos técnicos antes de hacer tu pedido. Revisaré tus archivos y recomendaré el paquete adecuado para tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Adrian Blake
3D Character Artist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear 52 blendshapes de ARKit para mi personaje?
Sí, puedo crear y configurar 52 blendshapes de ARKit para tu personaje 3D existente, incluyendo expresiones faciales y pruebas de deformación.
¿Puedes crear rigs faciales y objetivos de morph?
Sí. Puedo crear blendshapes faciales, objetivos de morph, controles faciales y rigging según las necesidades de tu personaje y proyecto.
¿Puedes preparar el personaje para mocap facial o Unreal Engine?
Sí. Puedo preparar la configuración facial para mocap facial, lip sync, aplicaciones en tiempo real y flujos de trabajo en Unreal Engine.
¿Con qué software 3D trabajas?
Principalmente trabajo con Blender, Maya, Cinema 4D y Character Creator 4. Puedo proporcionar el formato de exportación o proyecto requerido según tu flujo de trabajo.

