Modelaré y riggear personajes 3D de baja poligonación para MOBA, juegos de acción, UE5 y Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un héroe de baja poligonación para tu MOBA, juego de acción o experiencia en Roblox? Creo personajes de juego con estilo estilizado alrededor de tu estilo artístico, rol de combate y necesidades de rendimiento en tiempo real. Ya sea que necesites un héroe jugable reconocible, un enemigo peligroso o un NPC memorable, me enfoco en siluetas claras, armaduras y armas bien definidas, geometría limpia y proporciones que se mantengan legibles durante el juego.
LO QUE OFREZCO
- Héroes MOBA y personajes jugables
- Protagonistas de juegos de acción
- Personajes de juegos Roblox
- Personajes enemigos y jefes
- PNJ y personajes de apoyo en RPG
- Modelado desde arte conceptual o referencias
- Armaduras, atuendos y disfraces personalizados
- Armas, escudos y accesorios
- Silhuetas y proporciones distintivas
- Optimización de malla low poly
- Topología limpia
- UV mapping y unwrap
- Texturizado y materiales
- Rigging y skinning de personajes
- Configuración de esqueleto humanoide
- Animaciones de idle, ataque y golpe
- Exportación FBX
- assets para Unity y Unreal Engine
- Activos de personaje para Roblox
¿POR QUÉ YO?
- Estilo artístico consistente
- Optimización en tiempo real
- Comunicación clara
HERRAMIENTAS
- Blender, Roblox Studio, Unity, Unreal Engine 5
ARCHIVOS
- .BLEND, .FBX, .OBJ, .STL, .PNG, .TGA
Envía tus referencias, plataforma objetivo y requisitos del personaje antes de hacer el pedido.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a David
3design
- DeFrancia
- Miembro desdeago 2026
Idiomas
Francés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes igualar el estilo de arte de tu juego existente?
Sí. Comparte tu arte conceptual, imágenes de referencia o personajes del juego existentes, y puedo igualar el estilo visual, proporciones, colores y nivel de detalle.
¿Puedes crear un personaje que funcione con mi esqueleto de juego existente?
Sí. Proporciona tu esqueleto o especificaciones de rig antes de pedir para confirmar la compatibilidad con tu flujo de animación actual.
¿Puedes crear un héroe con armas, armadura o piezas intercambiables?
Sí. Puedo modelar armas separadas, piezas de armadura y partes modulares del personaje según tus requisitos. Especifica qué partes deben ser intercambiables.
¿Puedes mantener al personaje dentro del presupuesto de polígonos de mi juego?
Sí. Comparte tu conteo de polígonos objetivo, distancia de cámara y requisitos de rendimiento para planificar la complejidad de la malla.
¿Puedes crear varios personajes que se vean consistentes como una plantilla de juego?
Sí. Puedo seguir referencias compartidas, proporciones, materiales y dirección de arte para mantener la cohesión visual entre héroes, enemigos y PNJs. Contáctame para discutir proyectos de múltiples personajes.

