Arreglaré errores de scripts en Roblox y construiré sistemas seguros en Roblox en lua


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Los juegos de Roblox se rompen de dos maneras. Un script que funcionaba en prueba falla con jugadores reales. O un explotador encuentra un RemoteEvent que confía en el cliente y arruina tu economía.
Yo soluciono la causa, no el síntoma, y construyo sistemas que validan en el servidor.
Lo que hago:
- Corrección de errores: scripts rotos, fallos en DataStore, errores en RemoteEvent, lag causado por scripts
- Sistemas del juego: tiendas, inventario, moneda, tablas de clasificación, gamepasses, misiones, puntos de control, scripting de UI
- Pase de seguridad: validación en el servidor para que los jugadores no puedan darse objetos o moneda a sí mismos
- Rendimiento: encontrar el script que causa el lag, arreglarlo, confirmarlo
Cómo funciona:
Envía el archivo del lugar o añádeme en Team Create, además del error o una grabación de pantalla corta. Confirmo la causa y el alcance por escrito antes de comenzar. Recibes un registro de cambios que indica qué modifiqué y por qué. Todo se prueba en Studio con más de un jugador.
Primero envíame un mensaje si el error afecta varios sistemas. Te diré qué paquete es el adecuado.
Conoce a David L
Roblox Developer and Lua Scripter
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:3 horas
Idiomas
Italiano, Inglés, Francés, Alemán, Español
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Qué cuenta como un error en el paquete Basic?
Un error aislado o comportamiento roto en un solo script o sistema. Los errores que afectan a varios sistemas comienzan en Standard.
¿Reconstruyes mi juego?
No. Solo arreglo la causa y dejo el resto de tu proyecto igual. Recibes un registro de cambios de cada script que modifiqué.
¿Qué es la pass de seguridad?
Reviso tus Remote Events y scripts del servidor para que los jugadores no puedan darse objetos, moneda o progreso desde el cliente.
Qué necesitas para empezar?
El archivo de tu lugar o acceso en Team Create, el mensaje de error o una grabación de pantalla, y lo que esperas que pase.
¿Funcionan los scripts con mi juego existente?
Sí. Trabajo dentro de tu proyecto y pruebo con más de un jugador en Studio antes de entregarlo.

