Haré animación, rigging y modelado de personajes en Unreal Engine 5, maya, Unity en 3d


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas un animador y rigger de personajes 3D que pueda hacer que tu personaje de juego se mueva como si perteneciera a un título real y lanzado? Estás en el lugar correcto.
Me especializo en animación de personajes en 3D, rigging y configuración de mallas esqueléticas para Unreal Engine 5, Unity y Blender. Desde rigs limpios de biped y cuadrúpedos hasta ciclos de animación completos listos para el juego como idle, caminar, correr, saltar, combate, ataque y muerte, construyo movimiento con el tiempo adecuado, peso y movimiento secundario, no con movimiento robótico de mocap.
Lo que ofrezco:
- Rigging de personajes en 3D (biped, cuadrúpedo, esqueletos personalizados)
- Ciclos de animación para juegos: locomoción, combate, bucles de idle
- Configuración de Control Rig en UE5 y integración de mallas esqueléticas
- Rig compatible con Unity Mecanim / Animator Controller
- Rigging IK/FK, rotaciones de pies, controles de dedos
- Rigging facial y configuración de blendshape
- Retargeting con Mixamo y transferencia rig-to-rig
- Topología limpia y pintado de pesos
- Exportación FBX lista para engine con escala correcta
Ya seas un desarrollador indie o un estudio pequeño, trato cada personaje como si fuera a producción.
Envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos discutir tu proyecto y escoger el paquete adecuado para tus necesidades.
Conoce a David
3D Artist, Modeling for Print and Animation
- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
Idiomas
Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Necesitas que mi modelo esté pre-rigged?
No, envía FBX/OBJ/Blend en crudo, yo me encargo del rig desde cero.
¿Puedes animar un modelo que obtuve de Mixamo o de una tienda de assets?
Sí, puedo retargetear o rehacer rigs existentes.
¿Soportas Unity además de UE5?
Sí, ambos.
¿Qué pasa si mi personaje tiene proporciones no humanoides (estilizado/dibujos animados)?
No hay problema, solo indícalo en los requisitos.

