Crearé 52 arkit blendshapes facial rig para mocap ue5 Unity y vrm


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Da expresiones faciales realistas y captura de movimiento a tu personaje 3D con una configuración profesional de 52 ARKit blendshape y rig facial.
Crearé formas faciales compatibles con Apple ARKit limpias para juegos, VTubers, avatares, animación y flujos de trabajo de mocap facial.
LO QUE RECIBES
- 52 ARKit blendshapes de Apple
- Nomenclatura correcta de ARKit
- Rigging facial y controles
- Deformación facial limpia
- Visemes y formas para lip-sync
- Expresiones faciales personalizadas
- Configuración facial lista para mocap
- Compatibilidad con UE5 y Unity
- Preparación para VRM y VTuber
- Soporte para seguimiento facial en iPhone
- Targetes de morph organizados
- Exportación y pruebas listas para juego
Ya sea que necesites una configuración facial nueva o quieras arreglar una existente, puedo preparar tu personaje para una animación facial fluida.
Envía tu modelo de personaje y requisitos antes de ordenar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a David W
3D Rigging, ARKit Facial Rig, UE5 and Vehicle Animation
- DeNigeria
- Miembro desdeene 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Holandés, Español, Alemán, Árabe, Portugués, Italiano, Sueco, Hindi
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear los 52 blendshapes de Apple ARKit?
Sí. Puedo crear el conjunto completo de expresiones faciales de ARKit con nomenclatura y organización correctas.
¿Puedes trabajar con personajes de Blender o Maya?
Sí. Puedo trabajar con Blender, Maya, FBX y otros formatos de personajes adecuados según el proyecto.
¿Funcionarán los blendshapes con el seguimiento facial en iPhone?
Sí. Pueden prepararse para seguimiento facial compatible con Apple ARKit y flujos de trabajo de mocap.
¿Puedes preparar el personaje para Unreal Engine 5?
Sí. Puedo preparar la configuración facial de ARKit para flujos de trabajo adecuados en UE5 y Live Link.
¿Puedes trabajar con Unity?
Sí. Los blendshapes pueden organizarse y exportarse para flujos de trabajo de personajes compatibles con Unity.
¿Puedes agregar visemes y formas para lip-sync?
Sí. Los visemes, formas de boca y expresiones faciales adicionales pueden incluirse según tu paquete.
¿Puedes arreglar los blendshapes de ARKit existentes?
Sí. Puedo arreglar blendshapes faciales que falten, tengan mala forma o estén mal nombrados.
