Haré rigging en ue5, rig facial, rig 3d con topología limpia en blender

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David T
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Un rig es tan bueno como la malla que lo soporta y una malla solo se puede riguear si la topología soporta la deformación.

Los bucles de aristas deben seguir los grupos musculares. Los polos deben estar alejados de las articulaciones. La malla necesita suficiente geometría en codos, rodillas y hombros para doblarse sin pellizcos. Antes de hacer el rig, evalúo la topología y arreglo lo que sea necesario para que el rig de peso y el rig de blendshape tengan una base sólida para trabajar.

Lo que obtienes:

  • Evaluación de topología
  • Rig con topología limpia donde el flujo de aristas soporta la deformación natural en cada articulación
  • Configuración de rig facial en blender con rig de blendshape para expresiones y sincronización labial
  • Deformación del rig probada en poses extremas para confirmar el comportamiento de la malla limpia

Por qué elegir esto:

  • Los problemas de topología se arreglan antes de hacer el rig
  • Rig de blendshape construido sobre geometría limpia que deforma correctamente sin romper la malla

Cómo funciona:

  • Envía tu modelo y evaluaré la topología antes de que acordemos el alcance
  • Arreglo la topología, construyo el rig, pinto pesos y entrego con pruebas de deformación

Herramientas:

  • Blender · Shape Key Editor · Exportación FBX


Envíame tu modelo y te daré una evaluación honesta de la topología antes de que hagas un pedido.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Árabe, Alemán, Francés, Japonés, Coreano, Portugués, Polaco, Holandés
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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