Haré rig de huesos VTuber modelo 3d en blender para animación, juegos o cine

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David T
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Acerca de este Servicio

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Ya sea que captures la actuación con un iPhone, un traje Rokoko o una sesión completa de mocap en estudio, el rig que recibe esos datos debe estar construido para aceptarlos.

Un rig listo para mocap no es solo un esqueleto. Necesita el conteo correcto de huesos, proporciones adecuadas, convenciones de nombres correctas y una jerarquía limpia para que el software de retargeting pueda mapear el esqueleto fuente al tuyo sin crear artefactos raros de deslizamiento, volteo o parpadeo.

Lo que obtienes:

  • Rig de esqueleto 3d construido con proporciones de huesos que coinciden con las ratios estándar de esqueleto mocap
  • Rig listo para mocap con convenciones de nombres compatibles con Rokoko, Mixamo y MotionBuilder
  • Rig de captura de movimiento
  • Rigging para VTuber con blend shapes para seguimiento facial y física de hueso de resorte para el cabello

Por qué elegir esto:

  • Compatibilidad con mocap probada con retargeting real
  • Rigging para VTuber incluye configuración de seguimiento facial para que puedas transmitir en vivo inmediatamente después de la entrega

Cómo funciona:

  • Envía tu modelo y dime tu software mocap fuente y destino
  • Construyo el rig de captura de movimiento, pruebo el retargeting y entrego con una guía de configuración

Herramientas:

  • Blender · Rokoko · UniVRM · Exportación FBX · Exportación GLTF


Envíame un mensaje con tu modelo y confirmaré la compatibilidad antes de que hagas tu pedido.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a David T

David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Árabe, Alemán, Francés, Japonés, Coreano, Portugués, Polaco, Holandés
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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