Haré rigging 3d para personajes y vehículos en blender

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David T
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Acerca de este Servicio

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La mayoría de los proyectos necesitan tanto un rig de personaje como un rig de vehículo y obtenerlos de dos riggers diferentes siempre genera problemas de coherencia.

Las convenciones de nombres de huesos, la escala, la orientación de los ejes y los estilos de control deben coincidir cuando un personaje entra o sale de un vehículo o interactúa con él en pantalla.

Lo que obtienes:

  • Rig de personaje con controles IK FK de cuerpo completo y pintura de peso adecuada
  • Rig de vehículo con controles de dirección, suspensión y puertas construidos con el mismo estándar
  • Nombres de huesos y escala coherentes en ambos rigs para una integración limpia en la pipeline
  • Ambos rigs probados juntos para que la interacción entre personaje y vehículo funcione desde el primer día

Por qué elegir esto:

  • Un solo rigger para ambos significa que no hay incoherencias entre la configuración del personaje y del vehículo
  • Los puntos de interacción como la posición del asiento y el agarre de las manos están incorporados desde el principio

Cómo funciona:

  • Envía ambos modelos, el del personaje y el del vehículo, con una descripción de cómo interactúan
  • Rigueo ambos, pruebo la interacción y entrego con una guía de controles combinada

Herramientas:

  • Blender · Exportación FBX · Exportación OBJ


Envíame un mensaje con ambos archivos de modelos y describe la interacción que necesitas y lo definiré antes de que hagas tu pedido.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a David T

David T

Blender Rigging for Characters Vehicles and Mocap Pipelines

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:5 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Árabe, Alemán, Francés, Japonés, Coreano, Portugués, Polaco, Holandés
You deserve a Blender rigger who builds every rig with your full pipeline in mind from the very first bone. Whether you need a matched character and vehicle rig built for seamless interaction, a game engine optimized rig with proper IK FK switching for Unreal or Unity, a professionally rigged character built on clean topology with blendshape facial setup, or a mocap ready skeleton and VTuber rig configured for live face tracking, I deliver production ready rigs tested in context before handover. DM me now.

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