Haré props de voxel, armas y assets de Hytale para mods de addon de Minecraft RPG blockbench

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David E
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Hola, bienvenido.


Creo props de armas voxel personalizadas y assets de fantasía para juegos inspirados en Minecraft usando Blockbench y flujos de trabajo low poly

Desde creación de modelos de armas para Minecraft hasta props de hytale, equipo estilizado, objetos animados, assets decorativos, props de muebles, botín coleccionable y equipo medieval, cada asset está optimizado para el jugabilidad.


Diseño de escudos, arcos, espadas, martillos, dagas, bastones, reliquias, armaduras, cosméticos y assets temáticos de mazmorras para packs de assets de Minecraft java edition, proyectos de addons para Minecraft bedrock, servidores forge, fabric, spigot, paper y bukkit, además de contenido para marketplace.

También creo packs de armas estilo hypixel, equipo estilo Minecraft dungeons, minijuegos de supervivencia skyblock, factions, prisión y objetos para servidores de rol.


Perfecto para proyectos de voxel sandbox en Unity, Unreal Engine, Neoforge, vroid, Godot, VRChat, Rec Room, Core Games y mundos inspirados en hytale. Entrego equipo de fantasía voxel, objetos animados de inventario, props pintados con textura, assets de data pack pvp, packs de addons, props para machinima, elementos de branding para streamers, assets para YouTube, props para miniaturas y equipo voxel low poly con topología limpia, optimizada y texturas en píxeles.

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David E

3D Artist and Blockbench Specialist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
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    Español, Inglés
I’m David, a 3D Artist and Blockbench specialist with years of experience creating high-quality Minecraft and voxel-style assets. I design Roblox to Minecraft conversions, custom mobs, NPCs, weapons, props, and low poly game models optimized for Java, Bedrock, addons, and game projects. I also create detailed textures, animations, and marketplace-ready assets using Blockbench. My focus is clean, optimized, and game-ready models that bring your ideas to life across Minecraft, voxel, and indie game environments.

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