Crearé arte de personajes en pixel retro, animación, fondo de juego en pixel, tilemap en pixel, rpg


Acerca de este Servicio
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Da vida a tu mundo pixel con assets listos para producción
El gran arte en pixel es inútil si rompe tu código. Entrego cuadros limpios, tilemaps sin costuras y assets listos para engine que realmente funcionan en tu juego.
No solo dibujo píxeles, construyo assets visuales listos para juego optimizados para flujos de trabajo reales en engine (Unity, Godot, GameMaker y RPG Maker). Ya sea que estés creando un plataformas nostálgico de 8 bits, un RPG isométrico o un beat 'em up de 16 bits de alta velocidad, diseño assets que combinan estética perfecta con precisión técnica.
Lo que puedo crear para ti:
- Arte y animación de personajes: Ciclos suaves de idle, caminar, atacar y saltar cuadro por cuadro.
- Tilemaps y tilesets: Suelos y paredes listos para autotile con costuras invisibles.
- Fondos parallax: Entornos multicapa listos para desplazamiento suave en profundidad.
- UI y HUD: Menús retro, barras de salud, cajas de inventario e íconos.
¿Por qué elegirme?
No solo dibujo, pienso como desarrollador. Creo arte en pixel 100% hecho a mano, ajustado a tamaños de cuadrícula exactos (16×16, 32×32, 64×64). Obtienes hojas de sprites PNG limpias y atlas de tiles sin costuras alineados a tus especificaciones, ahorrándote tiempo y correcciones de código.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a David
Professional illustrator specializing in high quality custom pixel art
- DeNigeria
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español
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FAQ
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¿Qué formatos de archivos recibiré?
Recibirás hojas de sprites PNG organizadas y transparentes, cuadros individuales o atlas de tilemap alineados a tu tamaño de cuadrícula exacto (16×16, 32×32, 64×64), etc.
¿Tus assets están listos para importar en mi motor de juego?
¡Sí! Todos los assets se crean con ajuste estricto a la cuadrícula, puntos de pivote consistentes y distribución limpia de clusters para que puedas importarlos directamente en motores como Unity, Godot, GameMaker o RPG Maker sin necesidad de correcciones de código.
¿Ofreces diseño de personajes personalizado o debo proporcionar imágenes de referencia?
Ambos. Si tienes arte de referencia o conceptos de personajes, puedo adaptarlos a arte en pixel. Si solo tienes una idea, puedo diseñar personajes originales y paletas de colores desde cero según el género de tu juego.
¿Puedes igualar un estilo de arte en pixel existente en mi juego?
Por supuesto. Envíame tu resolución objetivo, paleta de colores o captura de pantalla/GIF de tu juego actual, y ajustaré estrictamente la escala visual, estilo de contorno y técnica de sombreado.
¿Cómo manejas las animaciones y el conteo de cuadros?
Confirmaremos todas las animaciones necesarias (idle, caminar, atacar, saltar, etc.) y los cuadros requeridos antes de comenzar. Esto asegura que el timing y peso del movimiento encajen perfectamente con la mecánica de tu juego.

