Crearé personajes de juego en 3D low poly, assets y props para rigging y animación

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Acerca de este Servicio

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Hola, bienvenido.

¿Necesitas un modelo 3D low poly para tu juego? Creo personajes de juego en 3D personalizados, assets de juego en 3D, props, NPCs y modelos estilizados diseñados para juegos en tiempo real y desarrollo de juegos.


Puedo crear personajes 3D listos para el juego y assets low poly con topología limpia, geometría optimizada y una estructura lista para producción para rigging y animación. También creo props personalizados para juegos, props de entorno, assets modulares y modelos estilizados de bajo polígono para juegos indie.

Los servicios incluyen modelado de personajes en Blender, modelado low poly, creación de mallas de personajes de juego, modelado de props en 3D, creación de assets en tiempo real, modelado de props de entorno y assets listos para engine de juego.

Los modelos pueden prepararse para Unity, Unreal Engine y otros flujos de trabajo en tiempo real, con atención a una topología eficiente y optimización para juegos. Ya sea que necesites un personaje low poly, malla lista para rigging, modelo listo para animación, asset personalizado para juego o un prop en 3D, puedo crearlo para que coincida con tu concepto y requisitos del proyecto.


Envíame un mensaje con tu referencia, concepto o requisitos antes de ordenar para que podamos determinar el paquete adecuado para tu proyecto.

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a David

David

3d Technical and model Artist

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Hello. I am David, I’m a 3D artist specializing in low poly game characters, 3D game assets, props, rigging and animation. I create game-ready models for indie games, real-time projects and retro-inspired productions, including PS1, PSX, N64 and PS2-style characters. My workflow covers modeling, clean topology, UVs, materials, rigging, skinning and animation using Blender, with assets prepared for Unity and Unreal Engine. I focus on optimized, production-ready 3D assets built around each project’s style and requirements.

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