Desarrollaré un juego completo en Unreal Engine 5 con sistemas de blueprint y combate


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas un desarrollador profesional de Unreal Engine 5 para construir las mecánicas principales y el sistema de combate de tu juego?
Me especializo en desarrollo en UE5 usando Blueprint (con C++ cuando sea necesario), creando sistemas de jugabilidad limpios y escalables para proyectos indie y comerciales. Con más de 4 años de experiencia profesional en desarrollo de juegos, cinemáticas y sistemas multijugador, construyo combates que realmente se sienten bien para jugar.
Ya sea un RPG de acción, Soulslike, FPS, juego de lucha o arena multijugador, puedo ayudarte.
Lo que construyo:
- Sistemas de combate: cuerpo a cuerpo, a distancia, combos, bloqueo, esquivar
- Sistemas de salud, daño y stamina
- IA de enemigos (Behavior Trees, mecánicas de jefes)
- Habilidades de personajes y combate basado en animaciones
- Sistemas de inventario y equipamiento
- Replicación lista para multijugador
- UI/HUD, corrección de errores y optimización
Envíame un mensaje antes de ordenar para poder definir bien tu proyecto.
Conoce a Davs Rid
PROFESSIONAL UNREAL ENGINE DEVELOPER
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- Miembro desdeago 2026
Idiomas
Inglés, Portugués
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FAQ
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¿Trabajas solo con Blueprint o también con C++?
Principalmente Blueprint por rapidez y claridad, pero uso C++ cuando un sistema necesita mayor rendimiento o complejidad, especialmente para funciones multijugador o IA pesada.
¿Puedes construir un sistema de combate completo, no solo una mecánica?
Sí, cuerpo a cuerpo, a distancia, combos, bloqueo, esquivar, paradas y IA de enemigos pueden integrarse en un marco de combate completo. Consulta los paquetes Standard/Premium.
¿Puedes trabajar en mi proyecto existente de UE5?
Sí. Puedo agregar nuevos sistemas, arreglar Blueprints rotos o optimizar lo que ya tienes. Solo envíame tus archivos del proyecto y una descripción del problema.
¿Soportas multijugador?
Sí, puedo construir sistemas de combate y jugabilidad con replicación multijugador desde el inicio, o adaptar sistemas de un solo jugador para multijugador más adelante.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Una descripción del género de tu juego y estilo de combate, referencias (juegos, videos, documentos), y el estado actual de tu proyecto, ya sea desde cero o existente. Cuanto más detalles, más preciso será mi alcance.

