Crearé rigs faciales profesionales usando blendshapes y joints en maya

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Dattu TA

Level 1

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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un rig facial limpio y amigable para animadores para tu personaje?

Crearé rigs faciales profesionales en Autodesk Maya usando blendshapes, joints o sistemas híbridos según las necesidades de tu personaje y proyecto.

Este servicio es adecuado para:

Personajes de videojuegos

Personajes estilizados

Proyectos de animación indie

Flujos de trabajo en Unreal Engine

PNJs y personajes cinematográficos

Lo que puedo riggear:

Ojos y párpados

Cejas

Control de mandíbula y boca

Control de labios y sonrisa

Expresiones faciales

Configuraciones de blendshape

Controles faciales basados en joints

Rigs faciales híbridos

Sistemas de control facial GUI

Controles básicos de fonemas/sincronización labial

Características:

Jerarquía limpia

Controles amigables para animadores

Estructura de rig organizada

Configuración adecuada de deformaciones

Flujo de trabajo listo para juegos

Compatible con exportación FBX

Compatible con Unreal Engine

Software:

Autodesk Maya

Unreal Engine

¿Por qué elegirme?

Me enfoco en crear rigs limpios y eficientes que sean fáciles de animar y adecuados para pipelines de juegos y animación. También ofrezco comunicación clara y soporte durante el proyecto.

Por favor, contacta conmigo antes de ordenar para discutir los requisitos de tu personaje y proyecto.

Conoce a Dattu TA

Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4.9(27)

Level 1

  • DeIndia
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entregaaproximadamente 5 horas
  • Idiomas

    Maratí, Hindi, Kannada, Inglés
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

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