Crearé control rig y configuración de personaje en Unreal Engine 5

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Dattu TA

Level 1

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Acerca de este Servicio

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¡Hola! Soy un artista técnico especializado en rigging de personajes y sistemas de animación para Unreal Engine 5.

Te ayudaré a crear una configuración limpia y lista para el juego para tu personaje dentro de UE5.

Servicios que ofrezco:

Configuración de Control Rig

IK Rig y IK Retargeter

Retargeting de animaciones

Configuración de Animation Blueprint

Integración de personajes en UE5

Configuración de Root Motion

Sistema IK para pies

Configuración de Weapon Socket

Blendspaces y máquinas de estado

Configuración de personajes listos para gameplay

Puedo trabajar con:

  • Personajes de juego
  • Metahumans
  • Personajes de Mixamo
  • Personajes estilizados
  • Criaturas
  • Robots
  • Esqueletos personalizados

Lo que obtendrás:

Configuración limpia en Unreal Engine

Estructura de esqueleto organizada

Retargeting de animaciones suave

Flujo de trabajo de animación optimizado

Controles amigables para animadores

Configuración compatible con UE5

Comunicación y soporte rápidos

Software utilizado:

  • Unreal Engine 5
  • Autodesk Maya
  • Pipeline compatible con Blender

¿Por qué elegirme?

Entiendo tanto el rigging como los pipelines de juego, lo que ayuda a crear sistemas que funcionen correctamente dentro de Unreal Engine para producción de gameplay y animación.

Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir claramente los requisitos de tu proyecto.

Conoce a Dattu TA

Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4.9(24)

Level 1

  • DeIndia
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entregaaproximadamente 3 horas
  • Idiomas

    Maratí, Hindi, Kannada, Inglés
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

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