Crearé modelos 3d de superficie dura optimizados y listos para juegos.

D
datacomkiev
D
datacomkiev
Alexey
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¡Por favor, contáctame antes de hacer el pedido!


Crearé modelos 3D de superficies duras de alta calidad y listos para juegos, optimizados para aplicaciones en tiempo real.

Me especializo en crear activos limpios, eficientes y listos para producción para juegos, AR/VR y proyectos interactivos.

Con 4 años de experiencia en modelado 3D, entrego modelos que no solo son visualmente detallados, sino también completamente optimizados para rendimiento y motores de juego.

Mi portafolio: https://freshalexei.artstation.com/


Lo que puedo crear:

Armas y equipo militar

Drones y dispositivos técnicos

Activos mecánicos e industriales

Props médicos y de superficies duras

️ El pipeline completo de producción incluye:

Modelado de alto polígono para activos detallados

Topología limpia de bajo polígono optimizada para juegos

Desenvolvimiento UV adecuado para máxima eficiencia en texturas

Texturizado PBR de alta calidad en Substance Painter

Exportación lista para Unreal Engine / Unity


Si necesitas un artista 3D profesional que entienda tanto la calidad artística como los requisitos técnicos de los juegos, no dudes en contactarme antes de hacer tu pedido.

Construyamos algo de alta calidad y listo para producción

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Alexey

Alexey
  • DeUcrania
  • Miembro desdenov 2022
  • Última entrega1 año
  • Idiomas

    Ruso, Ucraniano, Inglés
Hi! I'm a 3D Artist specializing in hard surface modeling and game-ready assets. I have 4 years of experience creating optimized models for games, AR/VR, and real-time applications. I work with Blender, ZBrush, Substance Painter, RizomUV, and Marmoset Toolbag, delivering a full production pipeline: • High-poly & clean low-poly • Optimized UVs • PBR texturing I focus on performance (polycount, texel density, draw calls) and create assets that are ready for Unity and Unreal Engine. My portfolio https://www.artstation.com/freshalexei Let’s build efficient and production-ready 3D assets 🚀

Traducción automática

Mi porfolio