Desarrollaré un juego de lucha en 2D o 3D en Unreal Engine 5 con mecánicas de combate suaves

D
darkframeint
D
darkframeint
Elliott
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Estás planeando crear un juego de lucha en 2D o 3D en Unreal Engine 5?


Me especializo en diseñar sistemas de combate responsivos con detección de golpes precisa, flujo de animación limpio y lógica de juego competitiva. Los juegos de lucha requieren sincronización ajustada, gestión sólida de estados y rendimiento optimizado. Eso es exactamente lo que obtendrás.


Lo que recibirás

  • Sistema de combate avanzado con ataques ligeros y fuertes
  • Sistema de combos con buffering de entrada
  • Configuración de hitbox y hurtbox
  • Máquina de estados del personaje con transiciones limpias
  • Habilidades especiales y movimientos definitivos
  • Oponente AI con patrones de ataque
  • Configuración de multijugador local
  • Interfaz limpia para barras de salud y sistema de rondas
  • Estructura optimizada en Blueprint o C++


Me enfoco en la responsividad. En los juegos de lucha, el retraso arruina la experiencia. Tu ataque se sentirá afilado, controlado y consistente.


Puedes elegir:

  • Juego de lucha en vista lateral 2D
  • Juego de lucha en arena 3D
  • Sistema de combate prototipo
  • Juego de lucha completo con múltiples personajes


Envíame un mensaje antes de hacer el pedido para definir claramente el alcance, las funciones y el plazo. Construyamos un juego de lucha que se sienta responsivo y competitivo.

Conoce a Elliott

Elliott

Unreal Engine Full Games and Prototype, Environments and Trailers

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdedic 2025
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán, Francés
We are Darkframe Interactive. We build Unreal Engine full game/prototype, gameplay systems, environments and cinematic trailers for indie game teams and studios. Our focus is simple: Deliver high-quality real-time content fast and with clear communication. We handle full prototype builds, Blueprint and C++, technical systems, level design and cinematic sequencing. You get reliable production, clean delivery and results you can ship or expand. If you need a focused Unreal team that executes on schedule, we are ready!

Traducción automática

Mi porfolio