Desarrollaré un juego de lucha en 2D o 3D en Unreal Engine 5 con mecánicas de combate suaves


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Estás planeando crear un juego de lucha en 2D o 3D en Unreal Engine 5?
Me especializo en diseñar sistemas de combate responsivos con detección de golpes precisa, flujo de animación limpio y lógica de juego competitiva. Los juegos de lucha requieren sincronización ajustada, gestión sólida de estados y rendimiento optimizado. Eso es exactamente lo que obtendrás.
Lo que recibirás
- Sistema de combate avanzado con ataques ligeros y fuertes
- Sistema de combos con buffering de entrada
- Configuración de hitbox y hurtbox
- Máquina de estados del personaje con transiciones limpias
- Habilidades especiales y movimientos definitivos
- Oponente AI con patrones de ataque
- Configuración de multijugador local
- Interfaz limpia para barras de salud y sistema de rondas
- Estructura optimizada en Blueprint o C++
Me enfoco en la responsividad. En los juegos de lucha, el retraso arruina la experiencia. Tu ataque se sentirá afilado, controlado y consistente.
Puedes elegir:
- Juego de lucha en vista lateral 2D
- Juego de lucha en arena 3D
- Sistema de combate prototipo
- Juego de lucha completo con múltiples personajes
Envíame un mensaje antes de hacer el pedido para definir claramente el alcance, las funciones y el plazo. Construyamos un juego de lucha que se sienta responsivo y competitivo.
Conoce a Elliott
Unreal Engine Full Games and Prototype, Environments and Trailers
- DeEstados Unidos
- Miembro desdedic 2025
Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Francés
Traducción automática

