Construiré tu ciudad rápidamente


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Crearé un modelo 3D grande y listo para el juego de una ciudad real o área geográfica usando datos de OpenStreetMap.
Tu ciudad puede incluir edificios low-poly simplificados, carreteras, materiales texturizados, un proyecto completo de Blender y celdas de streaming organizadas en FBX. Los archivos son adecuados para Unity, Unreal Engine, juegos de mundo abierto, juegos de conducción, simulaciones, visualizaciones y prototipos.
Puedes recibir:
Edificios low-poly basados en ubicaciones reales
Carreteras generadas a partir de datos del mapa
Materiales sencillos para fachadas, techos y carreteras
Archivo fuente completo de Blender
Archivos FBX listos para el juego
Celdas de streaming separadas para mapas grandes
Carpetas compartidas de texturas
Orígenes de celdas locales para facilitar el streaming
Manifiestos y estructura de archivos organizados
Este servicio se enfoca en cobertura geográfica amplia, producción rápida y geometría eficiente. Los edificios son representaciones simplificadas en lugar de recreaciones arquitectónicas exactas. No se incluyen puntos de referencia detallados, interiores, escaparates ni terrenos por elevación, a menos que se acuerde por separado.
Los tamaños de las ciudades varían mucho. Por favor, contacta conmigo antes de ordenar con el nombre de la ciudad o límites exactos, software de destino y formatos de archivo requeridos.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a RickysSoftware
3D Unity Game Development
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2019
- Responde aprox. en:3 horas
- Última entrega1 semana
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Son las edificaciones réplicas exactas?
No. Los edificios son modelos low-poly simplificados basados en las huellas y datos de altura disponibles en OpenStreetMap. Están pensados para entornos grandes, juegos, simulaciones y escenarios de fondo.
¿Puedes crear cualquier ciudad?
Puedo crear la mayoría de las ciudades y áreas geográficas con suficiente cobertura de OpenStreetMap. Por favor, contacta conmigo antes de ordenar para que pueda revisar los límites solicitados.
¿Qué archivos recibiré?
Un archivo blend de toda la ciudad, archivos blend de áreas específicas si los deseas y archivos fbx que puedes cargar en tu juego y que puedes ajustar al tamaño que quieras.
¿Funcionará en Unity o Unreal Engine?
Sí. Los archivos FBX se pueden importar en Unity, Unreal Engine y otros programas que soporten FBX.
¿Incluye terreno?
El terreno no está incluido por defecto. La tierra plana permite una entrega más rápida y una integración más sencilla en el juego. El terreno basado en elevación puede discutirse como un extra personalizado.
¿El modelo está optimizado?
La ciudad usa geometría simplificada y está dividida en celdas de streaming. Las ciudades muy grandes deben cargarse por secciones en lugar de toda de una vez.
¿Se incluyen puntos de referencia e interiores?
No. No se incluyen puntos de referencia detallados, interiores, escaparates, señales ni arquitectura exacta.
¿Necesito comunicarme con usted antes de ordenar?
Sí. Por favor, envía el nombre de la ciudad o los límites exactos para que pueda confirmar el paquete correcto, el tiempo de entrega y el precio.

