Construiré tu ciudad rápidamente

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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Crearé un modelo 3D grande y listo para el juego de una ciudad real o área geográfica usando datos de OpenStreetMap.

Tu ciudad puede incluir edificios low-poly simplificados, carreteras, materiales texturizados, un proyecto completo de Blender y celdas de streaming organizadas en FBX. Los archivos son adecuados para Unity, Unreal Engine, juegos de mundo abierto, juegos de conducción, simulaciones, visualizaciones y prototipos.

Puedes recibir:

Edificios low-poly basados en ubicaciones reales

Carreteras generadas a partir de datos del mapa

Materiales sencillos para fachadas, techos y carreteras

Archivo fuente completo de Blender

Archivos FBX listos para el juego

Celdas de streaming separadas para mapas grandes

Carpetas compartidas de texturas

Orígenes de celdas locales para facilitar el streaming

Manifiestos y estructura de archivos organizados

Este servicio se enfoca en cobertura geográfica amplia, producción rápida y geometría eficiente. Los edificios son representaciones simplificadas en lugar de recreaciones arquitectónicas exactas. No se incluyen puntos de referencia detallados, interiores, escaparates ni terrenos por elevación, a menos que se acuerde por separado.

Los tamaños de las ciudades varían mucho. Por favor, contacta conmigo antes de ordenar con el nombre de la ciudad o límites exactos, software de destino y formatos de archivo requeridos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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RickysSoftware

3D Unity Game Development

4.7(1)
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2019
  • Responde aprox. en:3 horas
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Inglés
I have been programming and making my own video games for 18 years. I have been a gamer almost my entire life. I like to develop games and I know what is fun. I am good at developing games. I work with Unity.

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