arreglaré problemas de peso y huesos en rigging de blender

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Dannyoola
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas ayuda para solucionar problemas de rigging en Blender? Arreglaré profesionalmente errores de weight paint, problemas con huesos, deformaciones y fallos en el rigging para que tu personaje o modelo se anime de manera suave y correcta.


Lo que puedo arreglar:

  • Problemas de weight paint
  • Errores en la jerarquía de huesos
  • Orientaciones incorrectas de huesos
  • Problemas de deformación del mesh
  • Arreglos en rigify
  • Correcciones en grupos de vértices
  • Solución de problemas en el rig de animación
  • Problemas en la configuración IK/FK
  • Problemas en la pose del personaje


Ya sea que tu modelo sea para animación, juegos, Unity, Unreal Engine o renderizado, me aseguraré de que el rig funcione de manera correcta y eficiente.


¿Por qué elegirme?

  • Entrega rápida
  • Rig limpio y optimizado
  • Flujo de trabajo profesional en Blender
  • Comunicación clara
  • 100% satisfacción del cliente


¿Quieres contactarme antes de hacer el pedido para entender mejor?

Conoce a Dannyoola

Dannyoola

3d Model For Printing

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Italiano, Alemán, Francés
I’m a professional 3D modeler and rigger specializing in 3D-print-ready models, character modeling, sculpting, and high-quality rigging. I create clean, detailed, and functional models for toys, action figures, D&D characters, collectibles, games, and animation. Skilled in Blender, Maya, ZBrush, and production-ready workflows, I deliver accurate topology, optimized meshes, articulated parts, and reliable rigs tailored to your project.

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