arreglaré problemas de peso y huesos en rigging de blender

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Dannyoola
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas ayuda para solucionar problemas de rigging en Blender? Arreglaré profesionalmente errores de weight paint, problemas con huesos, deformaciones y fallos en el rigging para que tu personaje o modelo se anime de manera suave y correcta.


Lo que puedo arreglar:

  • Problemas de weight paint
  • Errores en la jerarquía de huesos
  • Orientaciones incorrectas de huesos
  • Problemas de deformación del mesh
  • Arreglos en rigify
  • Correcciones en grupos de vértices
  • Solución de problemas en el rig de animación
  • Problemas en la configuración IK/FK
  • Problemas en la pose del personaje


Ya sea que tu modelo sea para animación, juegos, Unity, Unreal Engine o renderizado, me aseguraré de que el rig funcione de manera correcta y eficiente.


¿Por qué elegirme?

  • Entrega rápida
  • Rig limpio y optimizado
  • Flujo de trabajo profesional en Blender
  • Comunicación clara
  • 100% satisfacción del cliente


¿Quieres contactarme antes de hacer el pedido para entender mejor?

Conoce a Dannyoola

Dannyoola

Professional Low Poly Character Artist for Games

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Italiano, Alemán, Francés
I am a skilled 3D Character Artist specializing in low-poly, stylized, and game-ready character creation for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and mobile games. I deliver high-quality models with clean topology, optimized geometry, detailed texturing, rigging, and animation-ready assets. Whether you need characters, props, or complete game assets, I focus on creativity, performance, and client satisfaction to bring your vision to life on time and within budget.

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