Crearé un sistema completo de armas FPS en Unreal Engine 5


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Acerca de este Servicio
Traducción automática
Creo sistemas completos de armas FPS en Unreal Engine 5, diseñados para ser limpios, escalables y listos para el juego real.
Ya sea que estés construyendo un prototipo o un juego completo, me enfoco en sistemas que se sientan respondedores, pulidos y fáciles de ampliar. Creado usando Sistema de Blueprints de Unreal Engine.
Características que puedo incluir:
- Lógica de disparo de armas
- Sistemas de munición (por arma)
- Sistemas de recarga (incluyendo recargas en vacío)
- Cambio de armas
- Recogida de armas y munición
- Granadas / sistemas de lanzamiento
- Integración de UI (contadores de munición, etc.)
- Configuración e integración de animaciones
Experiencia en Unreal Engine
Me especializo en sistemas FPS y he desarrollado sistemas de animación procedural para Unreal Engine, incluyendo assets publicados en el marketplace FAB (Dannyboy730).
️
Alcance flexible
Cada proyecto es diferente. Los sistemas pueden variar desde configuraciones simples de una sola arma hasta marcos de trabajo más avanzados de FPS.
Si no estás seguro de lo que necesitas, no dudes en enviarme un mensaje y te ayudaré a definirlo.
Notas
- Multijugador/replicación no incluido a menos que se discuta
- Sistemas de IA/enemigos son proyectos separados
- Las animaciones pueden ser proporcionadas por ti o creadas por separado
Por favor, contacta conmigo antes de hacer el pedido para definir claramente el alcance y evitar malentendidos.
Conoce a Daniel H
FPS Animator
Level 2
- DeNoruega
- Miembro desdeabr 2023
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Noruego, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Necesito comunicarme con usted antes de ordenar?
Sí. Cada sistema de armas es diferente, así que por favor envíame un mensaje primero para definir el alcance y asegurarnos de que todo esté claro antes de hacer un pedido.
¿Incluye esto multijugador/replicación?
No. Los sistemas multijugador son más complejos y solo se incluyen si se discuten y cotizan específicamente.
¿Puedes agregar enemigos o IA?
Los sistemas de IA son proyectos separados. Este gig se enfoca en sistemas de armas y jugabilidad.
¿Puedes usar mis animaciones y modelos?
Sí. Puedo trabajar con tus assets existentes, aunque la calidad dependerá de los assets utilizados.
¿Qué versión del engine soportas?
Unreal Engine 5 (UE5). Si estás usando una versión específica, avísame.
¿Qué incluye la “Configuración básica de Unreal”?
La configuración básica incluye integrar el sistema de armas con animaciones y asegurarse de que funcione en el juego. Los sistemas avanzados o frameworks personalizados se cotizan por separado.
¿Puedes crear sistemas similares a juegos como Call of Duty?
Puedo crear sistemas inspirados en esos juegos dependiendo del alcance, pero sistemas AAA completos requieren un proyecto personalizado más grande.
¿También proporcionais animaciones?
Ofrezco servicios de animación FPS si es necesario.
¿Puedes crear un sistema FPS completo (armas, salud, UI, etc.)?
¡Sí! Puedo construir sistemas de jugabilidad completos. Estos son proyectos personalizados más grandes, así que contáctame para una cotización detallada.

