Renderizaré una escena de captura de movimiento facial parlante de un modelo 3d


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Por favor, contáctame antes de comprar; para que podamos discutir tus requisitos y necesidades. Esto ayudará a garantizar que se alcance el mejor resultado. Puedo cumplir requisitos personalizados si los discutimos contigo antes de la compra.
Requisitos (Solo para animación)
- Ya tienes un modelo
- Envíame el audio grabado y los datos de mocap
Requisitos (si también se requiere el modelo)
- Envíame una foto retrato y una vista lateral de tu cara, o de la cara que quieres influir en el diseño del personaje
- Proporciona una imagen o información sobre accesorios notables asociados con tu personaje
- Proporciona una imagen o información sobre características adicionales, como tatuajes o diseño de camiseta
Servicio
- Configurar fondo básico
- Configurar iluminación
- Importar datos de Mocap
- Renderizar animación
- Modelar un avatar estilizado
- Crearé 52 blendshapes necesarios para ARKit Live Link
- Crearé armatures (huesos) en UE5 para tu personaje (o en UE4 si lo solicitas)
- Pintar peso de piel
- Agregar controladores IK
- Exportar en formato Fbx
Te enviaré los archivos del proyecto después de terminar, y el video renderizado. Si tienes algún problema, lo resolveremos juntos. Tu video estará listo para usar en tu proyecto.
Conoce a Dan
Level 1
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2020
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 día
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedo usar esto con mi modelo 3D?
La captura facial está diseñada para usar ARKit, así que mientras tu personaje tenga rig para los 52 blendshapes de ARKit, estarás bien. Si no los tienes, puedo ofrecer un servicio adicional para riggear el modelo con esos 52 blendshapes.
¿Puedo ver un ejemplo de render?
Por supuesto. Contáctame y te mostraré un ejemplo de render de una captura pregrabada de mocap.
¿Qué pasa si no tengo datos de mocap?
Eso está perfectamente bien, puedo grabar datos de mocap por ti. Sin embargo, los resultados serán siempre mejores si el audio y el mocap se graban al mismo tiempo.
¿Dónde puedo usar el render?
El mocap facial puede usarse en prácticamente cualquier industria, como VFX, YouTube, neurociencia, desarrollo de juegos (cortometrajes) e ingeniería.
¿Qué se requiere del modelo/rigger?
Se requieren los 52 blendshapes de ARKit para el mocap facial. Puedes consultar la guía aquí - https://developer.apple.com/documentation/arkit/arfaceanchor/blendshapelocation
1 comentarios sobre este Servicio
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- Servicio según lo descrito
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caincreates

Reino Unido
Colaboración continuaGreat work, and good communication and flexibility. Would recommend.
USD 50-USD 100
$
Útil?
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