Prepararé tu personaje para mocap facial en Unreal Engine


Level 2
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Por favor contácteme antes de comprar; para que podamos discutir sus requerimientos y necesidades. Esto ayudará a garantizar que se alcance el mejor resultado.
Requisitos
- Modelo de personaje bípedo en 3D (preferiblemente con un recuento de polígonos razonable*)
- Preferiblemente T-Pose o A-Pose
- Se requiere rostro humanoide para obtener los resultados deseados
*Puedo proporcionar servicios adicionales si no sabes cómo preparar el modelo para el montaje, así que no te preocupes si te quedas atrapado con un modelo de alta poli.
Servicio
- Crearé 52 formas de mezcla necesarias para ARKit Live Link
- Crearé armaduras faciales.
- Crearé armaduras (huesos) UE4 o UE5 para tu personaje.
- Ponderación de la piel de la pintura
- Agregar controladores IK
- Exportar para UE4 o UE5 (Fbx)
Te enviaré el FBX después de completar el montaje. Luego podrás importar el modelo a UE4/UE5 y tu personaje será compatible con todas las animaciones de Epic Skeleton y Facial Morphs funcionará con el complemento Live Link. Si tiene algún problema, lo resolveremos juntos.
Contenido adicional
- Crearé un proyecto de ejemplo en UE4/UE5 con su modelo completamente equipado vinculado a ARKit Live Link.
¡Espero con interes trabajar con usted!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Dan
Level 2
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2020
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega2 meses
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Es compatible con el maniquí UE4 y UE5?
Sí, la malla esquelética es compatible con Unreal Engine 4 o 5 Mannequin. Puede reemplazar el Maniquí predeterminado en su proyecto UE4/UE5 y funcionará con cualquier animación que sea compatible con la Malla esquelética del Maniquí predeterminado.
¿Necesita algún equipo específico para que funcione el mocap en vivo?
Sí, necesitarás un teléfono con cámara TrueDepth. Por ejemplo, iPhone X
¿Puedes usar los blendshapes sin una plataforma?
Sí, ARKit Face Tracking controla las 52 formas combinadas de tu personaje sin necesidad de ningún montaje adicional. Sin embargo, se requiere la plataforma facial si quieres tener control total en el juego cuando usas UE4.
23 comentarios sobre este Servicio
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Desglose de calificaciones
- Nivel de comunicación del Freelancer
- Calidad de la entrega
- Valor de la entrega
Ordenar por
L lucbernard465

Estados Unidos
Great work
USD200-USD400
Precio
11 días
Tiempo
Útil?R rokku117
Cliente recurrente

Estados Unidos
Dan is a subject matter expert and also outwardly went out of his way to ensure the quality of my commission. He did way more than the scope of the project and I cannot recommend him enough.
USD200-USD400
Precio
9 días
Tiempo
Útil?T taylan_ergil

Estados Unidos
Dan is both a quick worker and an expert in what he does. I asked for a full body UE5 rig and the full faceblend and he delivered it perfectly. He was also very receptive to my requests such as asking for a part of the face to be static in shape and to give me the occasional update alongside answering...
USD200-USD400
Precio
8 días
Tiempo
Útil?M 
mecsympa490

Francia
Very great work thank you
USD100-USD200
Precio
4 días
Tiempo
Útil?U 
usagyt
Cliente recurrente

Estados Unidos
This man knows his stuff! He completed the work I needed thoroughly, even fixing the model I had. We were having some import issues and he went above and beyond to assist in troubleshooting problems that he had no part in! That is awesome he is! You will not have a bad thought working with this man!
USD100-USD200
Precio
6 días
Tiempo
Útil?
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