Crearé activos y accesorios de modelos de juegos 3D de baja poli para tu juego.

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Danish Ali
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Acerca de este Servicio

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Hola, soy Danish Ali,

Soy modelador 3D y puedo crear personajes low-poly, assets de juegos 3D basados en tu arte conceptual/hoja de modelos. Todos mis modelos tienen topología limpia y están listos para usarse en juegos, animaciones, etc. Creo personajes, assets, locaciones, modelado 3D Low-Poly o High-Poly, texturizado, re-topología, baking y UV mapping. También puedo animarlos para juegos y otros proyectos, en cualquier formato que necesites.

Contáctame para discutir todos los detalles y requisitos antes de comenzar. Recibirás:

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Uso comercial/licencia

Renderizado de alta calidad (si es necesario)

Modelos 3D para juegos

Assets de juego, texturizado, props

Entornos de juego low poly y high poly

Haré un modelo 3D de cualquier tipo que desees. Tengo 3 años de experiencia en modelado 3D, texturizado, renderizado, baking y animación de modelos 3D. He trabajado en muchos proyectos, especialmente en modelado y texturizado 3D.

Si ya tienes un concepto o bocetos, puedo realizarlos fácilmente en 3D. Y si tus ideas aún están en la etapa de diseño, te ayudaré a crear un aspecto único desde cero. Trabajo en 3D con Maya, Z brush, Marmoset, Substance Painter.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Danish Ali

Danish Ali
5.0(2)
  • DePakistán
  • Miembro desdenov 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega7 meses
  • Idiomas

    Urdu, Inglés, Español, Alemán
Hello! I'm a Danish and dedicated 3D modeler with 3 years of experience in designing and creating immersive game environments for Unity. My expertise lies in using Autodesk Maya to build high-quality 3D assets, from realistic landscapes to stylized game worlds. I specialize in crafting environments that not only look great but also run smoothly within the Unity engine, ensuring optimal performance for your game. Over the years, I’ve honed my skills in both low-poly and high-poly modeling, and I'm always focused on delivering assets that are detailed, optimized, and ready to integrate seamles

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