Crearé un juego multijugador RTS, un juego de disparos, un sistema de combate y un prototipo de juego 3D en UE5.


Acerca de este Servicio
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HOLA INCREÍBLE COMPRADOR
¿Buscas crear un juego multijugador RTS, juego de disparos, sistema de combate avanzado o prototipo 3D en Unreal Engine 5?
...Estás en el lugar correcto.
Me especializo en desarrollo de juegos multijugador en UE5, creando sistemas escalables, mecánicas de combate pulidas y prototipos de juegos 3D de alto rendimiento listos para pruebas, presentaciones o producción completa.
Desde mecánicas básicas hasta replicación multijugador, me enfoco en arquitectura limpia, jugabilidad fluida y rendimiento optimizado.
LO QUE PUEDO CREAR PARA TI
- Juegos multijugador RTS
- Control de unidades, formaciones y búsqueda de rutas
- Construcción de bases y sistemas de recursos
- Comportamiento de IA y combate táctico
- Niebla de guerra y sistemas de minimapa
- Sincronización multijugador
- Juegos de disparos (FPS / TPS)
- Sistemas de armas y detección de impactos
- Retroceso, habilidades y mecánicas de combate
- Enemigos IA y lógica de comportamiento
- Multijugador en línea y replicación
- Sistemas de combate avanzado
- Combate cuerpo a cuerpo y a distancia
- Sistemas de habilidades y lógica de enfriamiento
- Sistemas de daño, salud y progresión
- Árboles de habilidades y clases de personajes
- Prototipos de juegos 3D (UE5)
- Prototipos jugables para pruebas o presentaciones
- Sistemas en Blueprint y C++
- Rendimiento optimizado
- Arquitectura escalable
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UNREAL ENGINE I UNITY GAME DEVELOPER
- DeEstados Unidos
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:9 horas
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FAQ
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¿Puedes crear un juego completo o solo un prototipo?
Podemos crear ambos. DANIILEPIC STUDIOS se especializa en prototipos, MVP, demos y juegos multijugador a gran escala. Ya sea que necesites un concepto jugable para presentar o un sistema completo de RTS, FPS o MMORPG, adaptamos el alcance a tu presupuesto y visión.
¿Ofrecen soporte para funciones multijugador y en línea?
Sí. Desarrollamos sistemas multijugador en línea incluyendo lobbies, emparejamiento, servidores dedicados, tablas de clasificación e integración de bases de datos usando Unreal Engine 5. También optimizamos la red para un rendimiento fluido y escalabilidad.
¿El proyecto será personalizable y estará bien documentado?
Por supuesto. Todos los proyectos incluyen código limpio y escalable (C++ y Blueprints) y son totalmente personalizables. Ofrecemos orientación, documentación y soporte post-entrega para que puedas ampliar o mantener fácilmente tu juego.

