Crearé texturas PBR de juntas procedurales para azulejos de terrazo personalizados y realistas

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danieltaylor219
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Daniel
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Acerca de este Servicio

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textura de terrazo, textura de azulejo, material PBR, textura sin costuras, textura tileable


Creo materiales realistas de terrazo y azulejos para juegos, visualización arquitectónica, escenas interiores, entornos 3D y visualización de productos.


Mi servicio incluye:


Texturas de terrazo

Patrones personalizados de azulejos

Juntas procedurales

Desgaste en los bordes

Materiales de azulejo sin costuras

Texturas PBR tileables

Materiales para pisos y paredes

Imperfecciones en la superficie

Variaciones personalizadas de color y agregado

Superficies de azulejos desgastadas y realistas


Puedo crear materiales detallados con distribución realista de agregado, líneas de junta, bordes astillados, variación en la superficie, aspereza e imperfecciones naturales.


Los mapas PBR pueden incluir Base Color, Normal, Roughness, Height, Metallic cuando sea necesario y Ambient Occlusion.


Ya sea que necesites un terrazo moderno y limpio, un suelo envejecido, azulejos decorativos o materiales de superficie personalizados, puedo crear una textura lista para producción basada en tu referencia.


Apto para Blender, Substance Designer, Substance Painter, Unreal Engine, Unity, proyectos de visualización arquitectónica y entornos de juego.


Envía tu referencia y dimensiones para comenzar.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Daniel

Daniel

3D PBR Texture Artist, Game Ready Materials and Procedural Textures

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano, Holandés
I am a 3D texture artist specializing in realistic PBR materials, procedural textures, seamless texture maps, and game ready environment assets. I create detailed materials for games, 3D visualization, architectural environments, and digital projects. My expertise includes aged hardwood, parquet patterns, terrazzo, custom tiles, oxidized copper, bronze patina, rust, machined metal, carbon fiber, surface wear, micro normal details, and realistic surface variation. I focus on clean, tileable and production ready materials with realistic details, optimized texture maps.

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