Crearé pátina oxidada de cobre, bronce, óxido y texturas PBR de metal

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Daniel
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Acerca de este Servicio

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Textura de metal, textura de óxido, material pbr, textura de cobre, textura de bronce


¿Buscas materiales de metal envejecido realistas con oxidación creíble, óxido, pátina y daño en la superficie? Creo texturas detalladas de metal PBR para juegos, entornos 3D, visualización y proyectos digitales.


Puedo crear:


Oxidado de cobre

Pátina de bronce

Óxido en avance

Picaduras en la superficie

Metal envejecido

Metal desgastado por el clima

Superficies corroídas

Texturas de metal sin costuras

Materiales PBR que se pueden tilear

Variaciones personalizadas de metal


Me enfoco en patrones de oxidación realistas, corrosión, decoloración, arañazos, acumulación de suciedad, variación de rugosidad y imperfecciones en la superficie.


Puedes recibir mapas de textura de alta calidad como Base Color, Normal, Roughness, Height, Metallic y Ambient Occlusion, según tu proyecto.


Ideal para assets de entornos de juego, props, materiales arquitectónicos, escenas industriales, Blender, Substance Designer, Unreal Engine, Unity y visualización 3D.


Envía tu referencia o describe el acabado metálico que necesitas y crearé un material realista acorde a tus requisitos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Daniel

Daniel

3D PBR Texture Artist, Game Ready Materials and Procedural Textures

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano, Holandés
I am a 3D texture artist specializing in realistic PBR materials, procedural textures, seamless texture maps, and game ready environment assets. I create detailed materials for games, 3D visualization, architectural environments, and digital projects. My expertise includes aged hardwood, parquet patterns, terrazzo, custom tiles, oxidized copper, bronze patina, rust, machined metal, carbon fiber, surface wear, micro normal details, and realistic surface variation. I focus on clean, tileable and production ready materials with realistic details, optimized texture maps.

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