Configuraré y animaré tu personaje de juego 2D en spine 2d o moho


Acerca de este Servicio
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¿Tienes un personaje de juego 2D que necesita animaciones suaves y listas para el juego? Me especializo en Spine 2D y Moho Pro, las mejores herramientas para rigging y animación de personajes 2D esqueletales, y entrego paquetes de animación fluidos y optimizados, diseñados para flujos de trabajo de producción reales.
Los servicios incluyen:
- Rigging completo del personaje (huesos, deformación de malla, IK/FK)
- Paquetes de animaciones: idle, caminar, correr, atacar, saltar, morir, golpe
- Rigging de giro de cuerpo en 360° y controles inteligentes de huesos (Moho)
- Configuración de máquina de estados en Spine y sistema de skin
- Animación de props, armas y VFX
- Exportación de sprite sheet y JSON (Spine), exportación vectorial (Moho)
Todos los entregables están listos para exportar a Unity, Godot o tu motor preferido. Jerarquías de huesos limpias, animaciones nombradas y atlas de texturas optimizados, sin necesidad de limpieza de tu parte.
Ya seas un desarrollador indie, un estudio móvil o un creador de juegos en solitario, configuraré y animaré tus personajes al estándar que tu juego merece.
Exportaciones listas para engine de juego, ciclos de animación suaves y repetibles, estructuras de huesos nombradas y organizadas, licencia comercial en todos los paquetes
Envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos revisar tu hoja de personaje y confirmar la lista de animaciones.
Conoce a Daniel R
3D models, rigs, and animations, built clean, delivered fast
- DeNigeria
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Trabajas en Spine 2D o Moho?
¿Cuál es mejor para mi proyecto? Spine es ideal para motores de juego (Unity, Godot, Defold) con su runtime en JSON/binario. Moho es mejor
¿En qué formatos de archivo exportas?
Spine: .json, .atlas, sprite sheet .png. Moho: .moho, .mov, secuencia .png, formatos vectoriales.
¿Puedes riggear un personaje que ya ilustré?
Sí, solo proporciona el archivo en capas (.psd o .ai) con las partes en capas separadas.
¿Cuántas animaciones tiene un "paquete completo"?
Normalmente idle, caminar, correr, atacar (x2), saltar, aterrizar, golpe y morir — 8 a 10 en total. Se aceptan listas personalizadas.
¿Las animaciones funcionan en Unity/Godot desde el inicio?
Sí. Las exportaciones de Spine incluyen el JSON y atlas listos para el runtime. También puedo configurar la integración de Spine en Unity si es necesario.

